很多的都是高低起伏,以及各种树林,大部分交战区域都十分开阔。而隘口地图大同小异,很难玩出花样。
至于小城地图,我的个人看法是如果去掉箭塔这个设定,其实做的很不错。
一张野战地图如果正面的主力交战区域限制在五队兵拉开的程度,侧面之类的区域更多或更小,我就认为很不错。
例如神器任务厄孙神庙的大小,就非常可以,其余大部分平原地图基本上就是一字排开,然后a,把把如此,已经玩了七八年了。

至于小城地图,我的个人看法是如果去掉箭塔这个设定,其实做的很不错。
一张野战地图如果正面的主力交战区域限制在五队兵拉开的程度,侧面之类的区域更多或更小,我就认为很不错。
例如神器任务厄孙神庙的大小,就非常可以,其余大部分平原地图基本上就是一字排开,然后a,把把如此,已经玩了七八年了。

