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【后续】关于农业区划及特定建筑释放附庸后消失BUG的追加说明

只看楼主收藏回复

前情见上一贴: https://tieba.baidu.com/p/7943690815?fid=20359908&pid=144872000852#144872000852
自己之后去蠢驴论坛反映了该问题
下面有网友给出了其他用户同样的案例及对其可能成因的分析
截图都发不出来, 永远提示宽度超出限制, 我看某du也是越来越司马了
2L细说
太长不看版:蠢驴飞马


IP属地:加拿大1楼2022-07-27 10:30回复
    该分析推测, 游戏过程中诞生的国家(启蒙/放附庸等)会根据对"country_uses_food"的判定来决定是否生成农业区划, 结果是no的话就不生成。判定方式是以"resource_expenses_compare", 对该附庸国上月产生的食物维护费进行检测, 然而由于上月附庸还没被释放, 其各项维护费用根本不存在, 可能就是这点导致了农业区划暂时消失, (而电矿区划之所以没消失, 想必是不进行这项判定, 因为与国家类型无关, 即便是智械/石头人也要用) 而经过该月, 食物维护费触发前述判定为真, 于是区划又可用了 (个人认为该猜想应该比较可靠, 自己开多人模式切到释放的附庸那边确认了, 农业区划被拆光但是可重新建造)
    "country_uses_consumer_goods"也是以同样方式工作的, 故民用工业体也会被拆除, 不过也有例外: 工业理想城区划的存续并不是根据前月维护费, 而是以"not gestalt unless Rogue Servitor"(非格式塔/机仆)判定, 故应不受影响。
    此外合金铸造厂, 生产部, 食品加工厂这些产出加成类建筑在被拆除之列, 不仅如此甚至星球上的水培农场都会被拆(这个我也自己验证过)
    总之, 这意味着任何新生成的AI国家除空间站的水培农场外的全部食物相关区划/建筑以及工厂建筑都会被抹去, 等蠢驴后续修复吧, 说心里话, 巨企联邦之后, 无论是哪次版本更新又或是dlc发布, 虽然总是或多或少有各种因为先前机制推翻导致个人玩的不甚痛快的体验, 但除了3.0.2人口机制刚刚大改, 还没给S型增长上限和增长需求倍率可自定义功能那次以外, 唯独这个bug最让我火大, 一个把放附庸拿出来当卖点, 为此不惜唱双簧把帝国规模限制死的版本, 到头来连附庸本身都拉胯到这地步, 吔屎吧蠢驴。


    IP属地:加拿大2楼2022-07-27 10:33
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      通过其他玩家证实了该bug的普遍存在



      IP属地:加拿大来自Android客户端3楼2022-07-27 10:48
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        另一网友对此做出的分析




        IP属地:加拿大来自Android客户端4楼2022-07-27 10:50
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          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2022-07-28 20:13
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            原来如此,原来如此


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2022-07-28 20:20
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              这不是bug,是机制罢可能我不怎么玩附庸


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-07-28 20:49
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                蠢驴奇怪bug-1000()


                IP属地:北京8楼2022-07-28 20:55
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                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2022-07-28 22:47
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                    6啊……
                    那岂不是想放农业附庸就只能弄成牲口了?


                    IP属地:浙江10楼2022-07-29 06:24
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                      但是为啥非得强制清除掉呢,我记得我第一次玩同化的时候打下第一家ai有座民用工厂没拆,后期还能拿积攒的消费品跟ai换一大笔合金


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2022-08-04 07:59
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