随着蛇2U PC版发售,又有不少新人能接触到这款经典老游戏,本人也是心血来潮第三次回坑,借这贴向新手简单介绍下角色,计划按各势力一人轮流介绍,但我也不是所有人都玩得熟,也可能会随时弃坑,总之随缘更新吧,有想看的也可以点菜,如果是我熟悉的角色可以插队更新。
正文之前,我们先达成个共识:作为割草游戏,蛇2U难度的上限相当低,在顶配装备下所有角色都能纵横故事模式,因此要讨论角色性能我们必须做一些限制,并非为了装🍺(割草游戏没啥好装的),只是为了避免生存能力和输出溢出太多造成角色完全同质化,方便感受出不同角色的特色。当然,作为个难度上限不高的游戏即使如此输出也是有足够保证的,肯定不会有刮痧自虐感,依然是铃木式爽快感游戏。所以新人也不用被限制二字给吓到。
具体限制:武器攻击力不超过原版仙武,不带天舞 天攻 天佑 进击 气炎 坚甲 快愈,队友不带百击体力 百击无双 无双减轻,成长玉不加敏捷(无他,给马儿一点尊严吧)。专门提下吸生,这东西对于萌新来说肯定相当推荐,不仅大幅提升生存能力而且不像坚甲快愈那么难获得。但如果生存能力溢出或操作熟练的话反而是将这种生存向属性换为输出向,让效率更高比较强,因此这个就看个人喜好和操作熟练度了,本文原则上是不带的,但不否认双吸能力强是一大优势。
关于无限模式:由于无限模式的套路与传统玩法差异极大,鉴于刷素材需求不推荐做任何自我限制,势必同质化严重,因此本贴主体还是围绕带有限制的故事模式,但会在文末分析下该角色在无限模式作为刷刷乐工具人的可行性。说下我的具体标准,在我这儿成型以后只会选择以下攻击方式:t / jt /无双乱舞(三减轻+练心带+天舞,无限无双流),无双奥义(按住,三减轻+天攻+气炎,无限无敌流),也就是用无敌技一键通关,不考虑C技主打,不然会按到手酸…也正因为此标准,评价会和故事模式大相径庭,有人翻身有人翻车,切勿混为一谈。
正文之前,我们先达成个共识:作为割草游戏,蛇2U难度的上限相当低,在顶配装备下所有角色都能纵横故事模式,因此要讨论角色性能我们必须做一些限制,并非为了装🍺(割草游戏没啥好装的),只是为了避免生存能力和输出溢出太多造成角色完全同质化,方便感受出不同角色的特色。当然,作为个难度上限不高的游戏即使如此输出也是有足够保证的,肯定不会有刮痧自虐感,依然是铃木式爽快感游戏。所以新人也不用被限制二字给吓到。
具体限制:武器攻击力不超过原版仙武,不带天舞 天攻 天佑 进击 气炎 坚甲 快愈,队友不带百击体力 百击无双 无双减轻,成长玉不加敏捷(无他,给马儿一点尊严吧)。专门提下吸生,这东西对于萌新来说肯定相当推荐,不仅大幅提升生存能力而且不像坚甲快愈那么难获得。但如果生存能力溢出或操作熟练的话反而是将这种生存向属性换为输出向,让效率更高比较强,因此这个就看个人喜好和操作熟练度了,本文原则上是不带的,但不否认双吸能力强是一大优势。
关于无限模式:由于无限模式的套路与传统玩法差异极大,鉴于刷素材需求不推荐做任何自我限制,势必同质化严重,因此本贴主体还是围绕带有限制的故事模式,但会在文末分析下该角色在无限模式作为刷刷乐工具人的可行性。说下我的具体标准,在我这儿成型以后只会选择以下攻击方式:t / jt /无双乱舞(三减轻+练心带+天舞,无限无双流),无双奥义(按住,三减轻+天攻+气炎,无限无敌流),也就是用无敌技一键通关,不考虑C技主打,不然会按到手酸…也正因为此标准,评价会和故事模式大相径庭,有人翻身有人翻车,切勿混为一谈。