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更新一哈曾经的自用小mod。自动建筑传教种地等。

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当年利维坦dlc气到不行,最近重新下载下来EU4,更新一下自己为了简化操作的小mod。
功能:
AutoMation中
1.自动传教。所有能33月之内完成传教的城市自动派遣传教官。传教官不够是不会传的。
2.自动建造大工场。只有产出+1的大工厂写了自动造,其他建筑用决议一键建造的形式。建造规则:a.手动建造条件满足 b.金币>600 c. 没有贷款 d.建造优先级为当前科技下的基础产物价格(煤炭10丁香8...)
3.自动种地,直到单项发展度达到7为止。规则为当单项君主点数>950,优先种单项发展度最低的直属州。不会种非直属州的。
用决议分别控制是否开启自动。可以开了关,关了开。这个mod和手动完全一样。
一键建筑中:
1.一键1,2级法院
2.一键大教堂
3.一键摧毁既不是直辖,又不是贸易公司(吞并附庸产生)或者没有核心(吃地)的省份除了大学,法院,产物+1工厂的建筑,并返还一半建筑费用(改变了原有游戏规则)
4.1446年之前,一键摧毁开局自带要塞,每个要塞返还200(改变原有游戏规则)
5.一键大学
6.一键割走殖民狗子超出其范围的领土(改原规)
7.一键贸易公司投资
8.一键升级要塞
9.一键大生产效率工场
10.战争中,殖民狗子占领的领土一键归玩家所有(殖民狗子占有的领土不会享受宗主战争分数buff,有时候还占领超出其殖民区域的领地)
所有建造类花销和手动一样。除了一键升级要塞,其他一键操作均会检查钱够不够,并且只会在能够至少造10个的时候出现决议。谨慎使用一键升级要塞,钱不够会赤字。


IP属地:比利时1楼2022-07-30 07:36回复
    谷歌云盘前缀/drive/folders/1PUObq_2No3rWStV6q59C4vacp7B96CGk?usp=sharing


    IP属地:比利时3楼2022-07-30 07:41
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      链接: https://pan.baidu.com/s/19P7BOfX5dKW36CEF5HdvZg?pwd=c5dv 提取码: c5dv 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
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      IP属地:比利时14楼2022-12-12 02:27
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        链接: https://pan.baidu.com/s/1pa69qC_3ltwIhtSo-eW4Yw?pwd=ai4r 提取码: ai4r
        在自动化中加入了自动转文化,由决议控制是否开启。自动转文化消耗的是行政点,由p社bug造成。无法修复。建议大后期把转文化花费叠到90%再开。只会转主流文化陆地相邻省份的文化(因为陆地相邻有-25%的buff。跨海虽然也有-25%的buff,但是无论如何我都无法正确检验符合游戏要求的跨海省份)没有为莫卧儿进行独立判定,建议玩莫卧儿不开。注意儒教会转所有和谐的省份,包括同文化组文化(因为满洲八旗需要)。这一点改变了原有游戏规则。同时,强制转文化会让一些奇观失效,但是我本来就不怎么喜欢奇观。另外,自动化中添加强制性的殖民地先传教再枣核,防止出现的殖民领宗教不一样。
        建筑新机制即一键建筑。效果如内部文件名所示,没有需要额外注意的地方
        重新规划殖民地:现有的殖民省份和一些非殖民省份同地区,不同殖民领拥有同地区不同省份。完美主义不能忍,给按照地区重新微调了殖民地。加入了自动割走殖民领超出范围的殖民省份。不可能和任何新转增省份的mod或者更新兼容。
        移除原住民:只能是1.34之后能用。因为p社新发明了一个功能。这个功能可以让省份一键退回未殖民状态。应该比1.34版本之前的steam的移除原住民mod好用。但是steam的那个大概率也会被更新吧。
        自动促进思潮传播:思潮开始增长时候,自动在单独的省份开启促进传播。和地区法令一样。但是地区法律是地区生效,这个是省份生效。以年为单位,不可能接受思潮后瞬间取消,而要在开启法令的后一年的同一天失效。如果此时还没传播满,会自动续一年。解放双手。


        IP属地:比利时17楼2023-01-26 21:54
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