CFer们好,好久不见,和大家聊聊近期优化进展、以及新版本进度
先分享个好消息!
上周四正式服发布了更新补丁,主要是7月新版本的异常修复,以及针对闪退问题的一些修复。
通过对近一周性能数据的详细分析,数据层面来看,目前对局崩溃率和大厅崩溃率有比较明显的降低,闪退问题有所改善。
未来我们仍然会持续进行性能优化和基础体验调优,包括对局内网络延迟优化、更新包体瘦身和仓库&商城的延迟优化也正在路上。希望未来能给大家带来更流畅更稳定的游戏体验。
关于新版本
目前顺利推进中,预计8月底发布的新版本也正在体验服进行多轮测试。
本次新版本会加入3张新地图和一把全新近战武器,先简单介绍下,后续也会有更多详细的爆料和介绍。
爆破地图-朝天关
朝天关加入了国风元素的建筑和山水景色,是由众多房屋、城墙和桥梁构建成掩体和交战区域的爆破地图。
(图我放在后面几楼了....贴吧加不进去,还给压缩了=。= )
特殊战地图-火车站
由铁路作为中线,双方对称的刀战地图;隔一段时间就会有火车进站,车厢内会刷新随机物资,火车进出站时也会 “带走” 靠的太近的人。
全能枪王模式也会增加新图-黑色城镇。武器/角色随机池的范围以及展示的形式都有调优,调优后的全能枪王体验将更加顺畅,类似小刀对战强化佣兵角色这种“强度过高”的体验会有所改善。
平衡性方面,新版本也会有一轮调整。投掷物迎来加强,三种手雷和闪光弹均有小幅度加强;
武器枪械方面,AC556、沙鹰和Glock-18也将一定程度加强。MK12作为连发步枪在中远距离的表现也过于强势,将稍微增加开镜后的垂直后坐力。
其他未提到的武器我们也会持续关注大家的反馈,结合实际游戏数据在后续版本中持续调优。
常规的异常问题修复和系统优化也如期进行着,大伙心心念念的邮件一键删除也会在新版本实装。
最后,欢迎大家多多在评论中交流分享,可能无法逐一回复,但仍然会参考倾听大家的建议和看法。
感谢大家对CFHD的关注与支持!
先分享个好消息!
上周四正式服发布了更新补丁,主要是7月新版本的异常修复,以及针对闪退问题的一些修复。
通过对近一周性能数据的详细分析,数据层面来看,目前对局崩溃率和大厅崩溃率有比较明显的降低,闪退问题有所改善。
未来我们仍然会持续进行性能优化和基础体验调优,包括对局内网络延迟优化、更新包体瘦身和仓库&商城的延迟优化也正在路上。希望未来能给大家带来更流畅更稳定的游戏体验。
关于新版本
目前顺利推进中,预计8月底发布的新版本也正在体验服进行多轮测试。
本次新版本会加入3张新地图和一把全新近战武器,先简单介绍下,后续也会有更多详细的爆料和介绍。
爆破地图-朝天关
朝天关加入了国风元素的建筑和山水景色,是由众多房屋、城墙和桥梁构建成掩体和交战区域的爆破地图。
(图我放在后面几楼了....贴吧加不进去,还给压缩了=。= )
特殊战地图-火车站
由铁路作为中线,双方对称的刀战地图;隔一段时间就会有火车进站,车厢内会刷新随机物资,火车进出站时也会 “带走” 靠的太近的人。
全能枪王模式也会增加新图-黑色城镇。武器/角色随机池的范围以及展示的形式都有调优,调优后的全能枪王体验将更加顺畅,类似小刀对战强化佣兵角色这种“强度过高”的体验会有所改善。
平衡性方面,新版本也会有一轮调整。投掷物迎来加强,三种手雷和闪光弹均有小幅度加强;
武器枪械方面,AC556、沙鹰和Glock-18也将一定程度加强。MK12作为连发步枪在中远距离的表现也过于强势,将稍微增加开镜后的垂直后坐力。
其他未提到的武器我们也会持续关注大家的反馈,结合实际游戏数据在后续版本中持续调优。
常规的异常问题修复和系统优化也如期进行着,大伙心心念念的邮件一键删除也会在新版本实装。
最后,欢迎大家多多在评论中交流分享,可能无法逐一回复,但仍然会参考倾听大家的建议和看法。
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