TKF的游戏模式,真很有吸引力,玩熟了体验很棒,但这类游戏负面反馈严重,很多新玩家抱着玩吃鸡CODM的思维进来,试错成本太高,不可避免玩的很痛苦。本人微信区,算半个独狼玩家,平时打封锁区遇到很多萌新队友,经常看他们犯一些很低级的错误然后噶掉,还是觉得挺可惜的。
最基础的是地图,地图不大的游戏背板背点避免不了,跑刀跑伪装是快速熟图的好办法,以农场为例,马厩旅馆谷仓别墅基本集中了80%的战斗,最好能背的像自己家一样。看到敌人报点,根据声音和声纹判断位置的前提都是对地图的熟悉。更不用说像北山酒店这种地方,多少萌新进去直接迷路,出都出不来。
个人理解这游戏最重要的,是对敌方信息的收集和处理,以及减少己方信息和意图的暴露。一局游戏一般左右两边各刷两队人,有时可能也有刷三队的情况。开局根据己方位置推测敌方位置,可以提前架枪蹲守,或通过与人机的交火方向来判断敌方位置,人机不会无故开枪,确定位置则可以推测对方可能的行动目标,并做出下一步的行动。相对应的己方信息的隐藏,位置好则直冲高物资点,位置不好则要注意防范被伏击,必要时直接原地不动,等同方向其他队伍与人机交火确定方向再行动。行动的准则是任何位置都有可能蹲人,每一次开火都有被其他队伍听到并被分析判断的可能。人机能不打就不打,避免不了则尽量让有消音的队友打。为什么那么多人认为到处是外挂透视,其实在不经意间的行为已经暴露了己方的信息,而己方对敌方的信息一无所知。
最基础的是地图,地图不大的游戏背板背点避免不了,跑刀跑伪装是快速熟图的好办法,以农场为例,马厩旅馆谷仓别墅基本集中了80%的战斗,最好能背的像自己家一样。看到敌人报点,根据声音和声纹判断位置的前提都是对地图的熟悉。更不用说像北山酒店这种地方,多少萌新进去直接迷路,出都出不来。
个人理解这游戏最重要的,是对敌方信息的收集和处理,以及减少己方信息和意图的暴露。一局游戏一般左右两边各刷两队人,有时可能也有刷三队的情况。开局根据己方位置推测敌方位置,可以提前架枪蹲守,或通过与人机的交火方向来判断敌方位置,人机不会无故开枪,确定位置则可以推测对方可能的行动目标,并做出下一步的行动。相对应的己方信息的隐藏,位置好则直冲高物资点,位置不好则要注意防范被伏击,必要时直接原地不动,等同方向其他队伍与人机交火确定方向再行动。行动的准则是任何位置都有可能蹲人,每一次开火都有被其他队伍听到并被分析判断的可能。人机能不打就不打,避免不了则尽量让有消音的队友打。为什么那么多人认为到处是外挂透视,其实在不经意间的行为已经暴露了己方的信息,而己方对敌方的信息一无所知。