钢铁之心(HP5 0 +2 -2 REC6)
收到超过生命上限的治疗量会以额外血量形式储存(最多3点)
信赖突击([H]BOOST 3/40)
恢复自身3hp
选定一个玩家使其获得发怒:
储备效果(3层)
只能以此效果来源作为攻击目标且经过时必须发起挑战。发起挑战后层数-1
自身受到带有发怒的角色挑战时,每一点额外血量使自身atk+1
收到超过生命上限的治疗量会以额外血量形式储存(最多3点)
信赖突击([H]BOOST 3/40)
恢复自身3hp
选定一个玩家使其获得发怒:
储备效果(3层)
只能以此效果来源作为攻击目标且经过时必须发起挑战。发起挑战后层数-1
自身受到带有发怒的角色挑战时,每一点额外血量使自身atk+1