如题,玩了两天测试服,一直在用威斯克(20多分钟才能有一局,真的无语),说下我的总结:
1、不带配件基本在版区用不了右键,带上绿色鸡蛋和黄色把手(已经算是高配了)可以在白房或一些垂直拐角用一用。
2、手感其实很奇怪(无论是蓄力还是模型方面),需要多练习,靠近模型太近第二段冲刺甚至不让用,所以需要先退出模型一段小距离。这种情况下,就别想着右键板区压迫了,就你那减速和卡模,会玩的都不会管你。
4、右键在我看来更多还是在人类转点时使用,可以较方便的拿刀或压人类位置。可惜板区压制能力基本没有,所以需要携带大量技能逼迫人类转点,我习惯携带踢板和烟消云散(甚至加上献血恩惠),踢板可以逼迫人类转点,烟消云散则是可以在转点期间拿刀后,方便在下一个板区的压制(烟消云散比较印度,有时候有奇效,也可以不带,留个位置给控机技能,带着东西是被警察局恶心到了,多带了些踢板技能)
5、控机方面:主流的控机技能当然都能带(盐水召唤之类的),不过在你本身不算优秀的击杀效率上,踢过的机子也会很快被其他人类补上。所以我反而倾向于带上致命追踪者和冲突(只要不是合修,修机速度还是能接受)来快速确认人类位置,以此打出多伤和多感染的局势(顺带一提,感染也算个聊胜于无的控机帮助,很多人都倾向于尽快解除感染毕竟会被减速。)
最后总结:
击杀效率:正常走地
板区压制:勉勉强强
防转点:较为优秀
控机手段:聊胜于无
正式服不改模型问题,那只能说是一般走地的屠夫水平,仍然需要扎实的基本功,不是靠右键吃饭的类型。
可以作为走地玩家玩腻其他角色的又一个选择,毕竟很帅,而且还会说话嘲讽。
玩法思路:板区尽快逼板(或利用你扎实的走地基础骗到距离出刀),靠踢板和右键让人类在转点途中吃刀(并将他丢进下一个板区),如此循环达成击杀。
1、不带配件基本在版区用不了右键,带上绿色鸡蛋和黄色把手(已经算是高配了)可以在白房或一些垂直拐角用一用。
2、手感其实很奇怪(无论是蓄力还是模型方面),需要多练习,靠近模型太近第二段冲刺甚至不让用,所以需要先退出模型一段小距离。这种情况下,就别想着右键板区压迫了,就你那减速和卡模,会玩的都不会管你。
4、右键在我看来更多还是在人类转点时使用,可以较方便的拿刀或压人类位置。可惜板区压制能力基本没有,所以需要携带大量技能逼迫人类转点,我习惯携带踢板和烟消云散(甚至加上献血恩惠),踢板可以逼迫人类转点,烟消云散则是可以在转点期间拿刀后,方便在下一个板区的压制(烟消云散比较印度,有时候有奇效,也可以不带,留个位置给控机技能,带着东西是被警察局恶心到了,多带了些踢板技能)
5、控机方面:主流的控机技能当然都能带(盐水召唤之类的),不过在你本身不算优秀的击杀效率上,踢过的机子也会很快被其他人类补上。所以我反而倾向于带上致命追踪者和冲突(只要不是合修,修机速度还是能接受)来快速确认人类位置,以此打出多伤和多感染的局势(顺带一提,感染也算个聊胜于无的控机帮助,很多人都倾向于尽快解除感染毕竟会被减速。)
最后总结:
击杀效率:正常走地
板区压制:勉勉强强
防转点:较为优秀
控机手段:聊胜于无
正式服不改模型问题,那只能说是一般走地的屠夫水平,仍然需要扎实的基本功,不是靠右键吃饭的类型。
可以作为走地玩家玩腻其他角色的又一个选择,毕竟很帅,而且还会说话嘲讽。
玩法思路:板区尽快逼板(或利用你扎实的走地基础骗到距离出刀),靠踢板和右键让人类在转点途中吃刀(并将他丢进下一个板区),如此循环达成击杀。