玩了快一个月猎魔人,浅谈一下对这个职业的看法
最初设想的这种远程物理职业需要依靠暴击和攻速走平a流,
但是就目前的装备宝石的词条效果而言这种流派显然没法成型。
所以个人感觉,就目前而言的猎魔人其实是一个以平a为主技能为辅的混伤型ADC
这时候可能有彦祖要问了
:哎那猎魔人不是还有箭塔流,还有飞刀流嘛?为什么不能靠技能打伤害呢?
问的好!那么问题就来了,回想一下多年英雄联盟的经验,那些依靠技能伤害的英雄,要么是手特别长,能隔着屏幕打到目标;要么是技能AD/AP加成高,有技能联动,爆发高;亦或是有强控,可以在控制时间内打出一套组合带走对手。
再来反观猎魔人这个职业
,虽然可以放完技能就跑,但是ad加成低,如同刮痧。另外自身的控制很拉跨,打不出组合效果(只有轰炸箭雨的昏迷和冰刀陷阱的冰冻算是硬控,狼群箭雨和推射的击退不算硬控)。这基本就掐死了纯技能猎魔人的PVE和PVP路线。
因此个人认为,目前最契合猎魔人的增伤属性:伤害≥急速>攻速≥冷却缩减=暴击=暴伤。
而在目前只能凑够四件套装的游戏进度下,有三件套装较为贴合混伤流猎魔人的机制:沙巴斯套,维图套,和苦行者套。
沙巴斯套简单粗暴,增加平a伤害和攻击速度,叠满攻速后,能够稳定增加持续伤害。优点是即使憎恨持续时间过了也能稳定增加不错的输出,但缺点在于,四件套效果的攻速增加25%需要蓄势,因此对比其它两种套装来说爆发不足
。
贴吧说我太长了,转战一楼!


最初设想的这种远程物理职业需要依靠暴击和攻速走平a流,


所以个人感觉,就目前而言的猎魔人其实是一个以平a为主技能为辅的混伤型ADC

这时候可能有彦祖要问了



再来反观猎魔人这个职业

因此个人认为,目前最契合猎魔人的增伤属性:伤害≥急速>攻速≥冷却缩减=暴击=暴伤。
而在目前只能凑够四件套装的游戏进度下,有三件套装较为贴合混伤流猎魔人的机制:沙巴斯套,维图套,和苦行者套。
沙巴斯套简单粗暴,增加平a伤害和攻击速度,叠满攻速后,能够稳定增加持续伤害。优点是即使憎恨持续时间过了也能稳定增加不错的输出,但缺点在于,四件套效果的攻速增加25%需要蓄势,因此对比其它两种套装来说爆发不足


