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卡牌回合资深老玩对猫之城的看法

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本人2006年接触问道,第一次玩回合制游戏。便沉迷回合制不可自拔,后面随着成家立业后,没啥时间玩pc端了,从14年玩炉石传说开始,慢慢开始接触卡牌回合制。后面陆陆续续玩过多款回合制卡牌游戏,像魔灵召唤,阴阳师,云梦四时歌,包括去年倒闭的幻书启示录(本人文艺复兴id宇翔宝宝,爱pvp的小伙伴应该会眼熟这个Id)
回到正题,我来从核心玩法,抽卡机制,卡牌和装备(这里叫涂鸦)养成,游戏肝氪程度等多个方面来表达我对这个游戏的看法。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-08-17 11:32回复
    1核心玩法:游戏技能机制,和我玩的任何一款卡牌回合游戏都不一样,消消乐的出牌机制确实是创新,有吸引到我。涂鸦系统放弃了速度词条。跟战棋类的回合卡牌类似。也能接受。卡牌技能方面我看到了有蛮多pvp的卡牌。但是作为更愿意体验卡牌回合的策略性竞技性的玩法的玩家来说,这个游戏没有pvp是失败的。厨力休闲玩家勿喷。这也会流失很多更注重策略竞技的玩家,也就是“强度党”而往往这些强度党氪金是比较多的。
    2关于养猫,个人觉得这个系统很休闲,不太影响局内战斗属性,我能接受,关于大多数玩家吐槽的概率问题,我认为有点过分了,游戏方把概率写的清清楚楚,700多分之1的概率。属于是中奖的概率,每天给玩家保持一点开奖惊喜,并没有什么不妥。毕竟是长期养成系统。


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-08-17 11:45
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      抽卡机制:这个游戏60抽保底,180抽大保底。我认为保底机制比较良心,抽卡券活动价大概100多块10抽,在业内来说不算贵(实则是国产抽卡手游大多数贵,猫之城相对来说不算贵)出金概率来说也接近真实出金概率。这个没得喷,唯独一点,令大多数玩家吐槽的一点,锁卡机制。这个是策划运营策略上的最大失误。恶心了玩家,特别是氪金玩家,不要说没锁,继承者,防爆者,英雄憧憬,这些卡没锁我是不信的。


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-08-17 11:53
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        Pvp没啥影响的,米哈游的游戏都不敢出pvp,人家不赚钱吗


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-08-17 11:54
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          卡牌和装备(涂鸦)养成:很多人说这个游戏肝,有一说一,这对于资深回合高玩来说,这游戏肝度不及同类游戏的10分之一。开荒完以后,进入养老期后基本每天就是20分钟的事,体力是真的少。但是卡牌养成成本不高,除了共鸣硬卡进度的槽点外,卡牌升星,成本还是不算高的,因为涂鸦,和升星的狗粮,是可以同时获得的,体力少点也能接受。
          最重要的吐槽点卡牌升技能(也就是升命,原神玩家叫法),卡牌进阶只能吃同类卡,没有“黑蛋”系统,不学吃黑蛋升阶的同类回合制卡牌手游,却学跟自己搭不着边的开放世界的原神。氪度拉高了一个层次。也许策划是想对标原神,却忘记了自己的玩法是回合策略,前面说的抽卡保底机制便宜良心,在没有黑蛋升技能的情况下,却显得不是那么的良心了。甚至有点黑心。


          IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-08-17 12:07
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            IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-08-17 12:12
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              有理有据


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2022-08-17 12:12
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                前排吃瓜


                IP属地:山东11楼2022-08-17 12:19
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                  这也是逼退很多人的核心原因。1双up很难抽到自己想要的,歪得离谱。 而且只能通过抽卡来升绝。每个月给的资源又少。不出黑蛋和竞技排名只会逼退更多人。第二点最重要的就是涂鸦。几千个狗粮没有值得升的。到时候刷满了是不是要把垃圾涂鸦升上去?建议五合一或者六合一重新融合新涂鸦。同样的涂鸦合成同样的,不同的涂鸦合出来随机。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2022-08-17 12:19
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                    另外我对这个游戏的终极吐槽,这个游戏为了平衡卡牌强度,增加紫卡和蓝卡的出场率。丧心病狂的出了助力系统。也许本意是好的,但是方法却是让玩家像吃了屎一样,什么东西,掺了强制的性质,无论得你的本意,出发点如何的好,都会变了味,反人类脑瘫的设计,打涂鸦每打一次就得重新编辑阵容,还不改,可见游戏方对游戏的重视程度,我如果是这个游戏的老板,我第一个开除程序猿。玩家客户的游戏体验就是给这些脑瘫给弄没得。程序员弄个ai,就能解决的事情,游戏开服快一个月了还没解决。简直滑稽。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2022-08-17 12:20
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                      另外还有一点。升满的涂鸦,竟然不回退金币资源。只回退狗粮(然而狗粮是最不值钱的),卡金币资源,卡的如此丧心病狂,也是闻所未闻。其他同类游戏没有这样的,猫之城的创新确实搞的不一样。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2022-08-17 12:23
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                        助力值是这几年我见过最脑瘫的设定 没有之一


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-08-17 12:34
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                          一个648=50抽,盲猜运营方设计的就是平均50抽一个SSR。然后第三次是大保底,这个就是纯纯的耍流氓了,懂概率的人知道,如果第三次中SSR才是大保底,那平均到整个抽奖过程,他丫抽出的SSR是up英雄的概率就是50%,是的,不会有哪怕0.1%的中奖概率的提升,所以up池抽中up英雄的概率就是50%。最后双up毒池抽中心仪角色的概率姑且算他是50%。综上,一个心仪英雄抽到满命的平均消费为7*2*2*648=18144元。没错,远高于原x神,我想这应该是猫之城变成猫寄城的主要原因。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2022-08-17 12:38
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                            社交系统:这两年原神大火,各个游戏厂商看着原神赚的盆满钵满,认为只要是原神的运营策划,不论优点缺点,先学了再说,殊不知,原神最大的优点,是沉浸式的开放设计探险,优秀的画面,庞大得世界观,让玩家沉浸式的能在手机上体验3a画面大作,所以社交交互体现可有可无。原神的卡牌养成,武器氪金系统,是非常坑的,但是其优点盖过了缺点,玩家愿意为自己喜欢的游戏付费,给了极大的容忍度,而包括猫之城的大多数游戏策划,不看游戏类别。盲目跟风抄袭原神的一切。便是东施效颦。没有原神的命,得了原神的病,优点学不到,缺点一学一个稳,一个回合制卡牌策略手游,没有世界聊天,没有私聊。不看游戏类别,学习原神,让玩家沉浸式的跟系统怪物进行回合对砍。也是滑天下之大稽,闻所未闻。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2022-08-17 12:42
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