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新绿装和我想的差不多,有点弱了

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增伤幅度太低,实测给的爆伤在被装备和插件稀释后只有25%的提升,射速也被砍到0.3一层,综合实力不如突袭。
回甲也比较一般,回甲逻辑是进入掩体后在层数掉光时回复【层数×每层回甲量】。举个例子:带包满层100层一共50%回甲,躲进掩体开始掉层到0的一共5秒内你会回复50%的装甲。
为什么增伤弱呢,因为爆伤这个属性是副词条,打枪的怎么配都不会缺。绿装全火最需要的是独立增伤来和金装全火对冲,这点新绿装做不到。除非四件增伤算的是独立爆伤增伤,和其他爆伤类型以乘法计算,就现在的强度出现在正式服铁下水道。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-08-20 09:09回复
    全火需要独立增伤逃避稀释问题 再不济给高额武器伤加成也能拿来打火体


    IP属地:上海2楼2022-08-20 09:32
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      不断进出掩体就够蛋疼了,增伤还低。我机枪在掩体里想回甲还得特地跑出去转两圈攒buff再蹲进掩体,出去增伤也就那样。不懂这套设计的理念是什么,游走杀敌蹲掩体回甲嘛。。。问题是出掩体掉攻击层,输出是越打越没伤害,输出空间太短而且会让人用着很急,进掩体没输出回甲也是回一次。只能不断进出掩体来吃buff,除了折磨自己,这套给我感觉就是制作组的耍猴把戏。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2022-08-20 09:45
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        司马组还是耍猴啊


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2022-08-20 09:53
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          嗯,强度太低,过于猴戏,还不如改成蹲掩体5秒后触发回复BUFF(移动或射击就掉BUFF),出掩体5秒后触发伤害BUFF(移动的话就掉BUFF),然后别给爆伤,直接给武器伤


          IP属地:江西5楼2022-08-20 10:02
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            砍了20%射速,等于少了一个玻璃大炮


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-08-20 10:03
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              还砍射速没意思了,原本50%假设不吞子弹还算可以,而且这buff输出的时候是要往下掉的


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2022-08-20 10:18
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                不如我一开始的理解, 进入掩体就开始增伤而不是进入掩体蓄力出了掩体后才增伤。出了掩体就开始百分比回甲而不是出了掩体蓄力再进入掩体后才回甲


                来自Android客户端8楼2022-08-20 10:42
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                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2022-08-20 11:03
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                    挺好的,削弱一点合理的,缩短输出窗口,换取生存空间,爆发高的武器还是更契合实战的


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-08-20 11:34
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                      新绿装就是个辣鸡


                      IP属地:四川11楼2022-08-20 12:44
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                        不能全场景使用(卡盾)的套装怎么跟t0比


                        IP属地:四川12楼2022-08-20 12:48
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                          都几年了还幻想死嘛的能让玩家爽,别痴人做梦了。


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2022-08-20 13:03
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                            其实就是根据一代的凌波微步和天赋改的,鼓励玩家掩体间移动(长按那种),到头来还是跳不出一代的影子。所以说机密什么时候出


                            14楼2022-08-20 13:17
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                              机制有些问题,改机制舒服一些比较好,比如:进入掩体后5秒持续触发满层回甲和满层增伤,离开掩体触发不全的回甲和增伤并掉。这样即便增伤不理想,也有稳定性和增加容错作为补偿,定位也明确,还能和索爷护膝配合。现在的猴戏没有数值优势确实意义不明


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2022-08-22 22:47
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