增伤幅度太低,实测给的爆伤在被装备和插件稀释后只有25%的提升,射速也被砍到0.3一层,综合实力不如突袭。
回甲也比较一般,回甲逻辑是进入掩体后在层数掉光时回复【层数×每层回甲量】。举个例子:带包满层100层一共50%回甲,躲进掩体开始掉层到0的一共5秒内你会回复50%的装甲。
为什么增伤弱呢,因为爆伤这个属性是副词条,打枪的怎么配都不会缺。绿装全火最需要的是独立增伤来和金装全火对冲,这点新绿装做不到。除非四件增伤算的是独立爆伤增伤,和其他爆伤类型以乘法计算,就现在的强度出现在正式服铁下水道。
回甲也比较一般,回甲逻辑是进入掩体后在层数掉光时回复【层数×每层回甲量】。举个例子:带包满层100层一共50%回甲,躲进掩体开始掉层到0的一共5秒内你会回复50%的装甲。
为什么增伤弱呢,因为爆伤这个属性是副词条,打枪的怎么配都不会缺。绿装全火最需要的是独立增伤来和金装全火对冲,这点新绿装做不到。除非四件增伤算的是独立爆伤增伤,和其他爆伤类型以乘法计算,就现在的强度出现在正式服铁下水道。