暗之黑骑士吧 关注:7,312贴子:270,540

回复:黑骑攻略贴,after命运版本

只看楼主收藏回复

五转通用
神圣祈祷,必满,满级增加35%经验与24%掉率

急速领域,国际服必带,其他服与绿药冲突,视情况佩戴。1级够用

战斗命令,必带。1级够用

火眼晶晶,必带,8%爆伤与10%暴击率,优先级最高。1级够用

祝福,格子有盈余时佩戴,20攻击也是有用的。1级够用

进阶祝福,必满。满级提供将近4000主属与20%伤害,持续60秒,CD180秒。及其重要的爆发buff。

战士通用,必满。满级提供6%终伤,与16%无视,每5秒提供一个高额伤害波,持续140秒,CD180秒。持续作战能力强

真泰山。持续30秒,CD240秒。有格子可以带,比如45。但是不能抵抗眩晕。

通用绑定。命运后大幅减少技能CD,队伍内无绑定时需要带这个,随便升级一下CD就能在180秒以内,满级CD100秒。

极闪。大后期必带的技能,需要满级,CD20秒。首先被动最高30G,大后期很重要。技能2个效果,按一下可以随机移动要随机地点,无用。另一个效果是按压时可以在空中悬浮,最高5秒,且在空中时不会被击落。按上跳后马上按压极闪,可以保持悬空,方向键可以调整高度与左右。这个技能在45放台子,露西德1阶段龙,大眼光束等等情况使用具有奇效。老黑三阶段必用。熟练后可以很方便躲避BOSS技能。


IP属地:安徽33楼2022-08-24 21:37
回复
    接上
    护盾。具有真减伤功能,CD15秒,技能使用2秒后,可以释放,进行一次大范围攻击。但是前摇太长,约有1秒

    三合一。只有穿刺,神枪,灵魂需要强化,其余均不需要。如果觉得伤害不够,可以考虑加入融合,但BOSS战不需要。


    IP属地:安徽34楼2022-08-24 21:58
    收起回复
      六、技能占比
      讲了这么多,现在接入实战。楼主将引用40秒打桩,困难大眼,困难45三种情况来描述。本周四重置后会考虑是否加入困难露西德,困难威尔的分析。大眼与45都偏向于找时间打输出,露西德与威尔偏向于打桩。
      40秒打桩。露西德阶段3,40秒时间,12T(兆)血量
      纯打桩情况,可见技能占比:
      灵魂(含V2,灵魂自动攻击),15%
      V3,29%;
      V1,18%;
      震惊,5% ;
      神枪,20%
      V4,12%
      战士通用,3%
      V3占比最高,这个没有疑问,毕竟爆发技能。V4这是打满了40秒+2阶段爆发伤害,也很可观。V1与V2伤害接近,神枪占比20%,震惊5%。神枪+震惊为25%,其余均为V技能伤害,可见V技能等级之重要性。这里神枪的伤害高于V1与V2,但因为是站撸,只具有一定参考性。说明在核心不足的发育期,神枪还是比V1与V2重要,毕竟多核可以尽早提升神枪核心等级。明天讲45与大眼分析。



      IP属地:安徽35楼2022-08-24 22:06
      回复
        如果内在是20boss,20暴击,25增益,从怪怪补双增可行?


        IP属地:重庆来自Android客户端36楼2022-08-25 14:19
        收起回复
          请问大佬 我内在洗个50增益 怪怪50增益够100就行了是吗 然后就是核心两核三技就可以是不 不用融合终极了吗


          IP属地:四川来自Android客户端37楼2022-08-28 14:08
          收起回复
            困难大眼
            血量130T(兆),我打了47T。大眼算属于打桩boss,开眼才有伤害。本人-4CD帽,伤害占比:
            V1黑暗矛,21%
            V2灵魂,21%
            震惊,7%
            V3爆发,20%
            神枪,19%
            V4,5%
            也就是实际BOSS战的情况下,V1=V2≈神枪,震惊伤害不俗,神枪基本稳定在20%。V3的输出20%,V4我偏向于保命,如果按照爆发打,一般不会超过8%。这里也可以看到,黑骑不属于爆发职业,更加偏向常态,只有20%左右的输出是会在爆发的10秒(束缚时间)内发生。




            IP属地:安徽38楼2022-08-31 21:30
            收起回复
              困难45
              困难45,33T血量,P3是24.5T。45不属于站桩boss,其战斗环境恶劣,需要持续躲避掉落物,台子掉落后还要保证不被点击。同时45存在强制击退,因此期间至少40%的时间是在调整身位,输出的时间比较少,需要边打边跑。这里使用之前的战斗分析。
              V1黑暗矛,26%
              V2灵魂,27%
              震惊,6%
              神枪,13%
              V3爆发,18%
              V4生存,5%
              这里可以看到差别就很大了,V1=V2但远大于神枪,震惊与V3的区别不大,V4生存的伤害差不多。无论是什么样的boss,震惊,V3,V4的占比都是几乎不变的。震惊有了就放,V3都是束缚住才使用,V4只负责生存。而恶劣环境下,输出时间很少,V1与V2优先释放,空隙间才会用神枪补足伤害。同理还有老麦,队长,老黑,威尔,贝伦等。




              IP属地:安徽39楼2022-08-31 21:47
              收起回复
                我靠,大眼的分析被系统删了,明明没有敏感信息
                那么现在归纳下黑骑的输出方式。
                输出技能:V1,约占21%-25%,V2,约占21%-25%,V1与V2的输出伤害基本是一样的。V3爆发,等束缚打伤害,标准的180秒循环。神枪,约占13%-20%。震惊,约占7%。V4,保命,约占5%。
                其中V1,V2,神枪的波动是比较大的,当Boss趋向于站桩时,三者相等。当boss的输出时间紧张时,V1=V2远大于神枪,同时也应该尽量使用V1与V2,震惊打伤害,神枪多用于补CD中的伤害,或者在不能接近Boss时进行输出。
                贴吧还有我另一个帖子,测试各技能伤害。结论:V2灵魂=16倍神枪,V1黑暗矛=8倍神枪,震惊=2倍神枪。
                也就是黑骑的主要输出技能是V1, V2, 震惊,其余时间能神枪就神枪。
                这里,V1,CD10秒;V2,CD20秒;震惊,CD10秒。均吃减CD,这就是黑骑需求CD头的核心原因。


                IP属地:安徽40楼2022-08-31 22:06
                回复
                  七、属性需求
                  这里讨论下黑骑对各属性的需求,配合装备
                  武器、副手、纹章并称三大件,是唯三可以出攻击力,Boss,无视属性的地方。
                  先说无视,无视只与boss防御率有关。45以上的boss无视统一300%,赛轮与卡洛斯不谈,此时需要面板无视92%即可;贝伦要求面板无视在85%左右。其他无特别要求。更简单的理解就是,三大件,无视至少1条,最多2条。
                  攻击力,boss。这两者没有专门的要求,都是越多越好。如果其他装备不太好,刷怪有困难的,攻击力优先。
                  爆伤。爆伤的原则就是越多越好,独立倍化。获得的方式有:联盟、角色卡、Link、爆伤手套(这个很贵,尤其是双暴伤、三爆伤)、火眼、家族buff、超级属性。另外还有玛瑙戒指与冒险家戒指,特殊说明下,5%的爆伤约等于21%的主属,视情况取舍。
                  减CD。减CD目前主要是2个方面,双弩卡与CD头。双弩卡人人必备,CD头比较昂贵,毕竟是SS潜产物。如果是追求高阶boss,至少也要-4CD,当然顶配就是-7CD。后面会专门讲讲CD头对减CD的影响,还有输出提升的百分比。
                  增益。增益比较特殊,来源方式有:内在50%,倾向10%,机械卡20%,联盟40%,怪怪卡50%~150%。对于正常玩家而言,不考虑怪怪的情况下堆增益到100%即可,怪怪使用攻击力比较好,当然搭配视情况而定。这里不再推荐攻击力+增益的情况。再有一种极限大佬可以考虑满增益怪怪+纯攻击力怪怪2张卡。触发重生前用增益,触发后用攻击力,使用技改前的超长无敌打法,比较简单粗暴。但按照目前的boss战与韩服的技改方向看,都是倾向于使用短CD打法。


                  IP属地:安徽41楼2022-08-31 22:25
                  收起回复
                    话说现在内在第2、3条毕业是啥


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端43楼2022-09-05 01:53
                    收起回复
                      你好像都把无视优先级放最后,面板无视是不是最好到90才行


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端44楼2022-09-07 13:45
                      收起回复
                        说到内在,以下是内在列表。内在第一排要求SS,第二第三排没有先后顺序,不过都要求S。
                        美服:攻速,增益,金币/BOSS
                        国服/台服/韩服:增益,BOSS,暴击。三者之间,根据自己的情况,没有先后顺序。增益现在S级别的38%也是完全足够的。
                        其他属性珍贵程度不高,不推荐。


                        IP属地:安徽45楼2022-09-07 21:55
                        回复
                          这里单独开讲CD头。
                          先讲结论,黑骑是所有职业里面对CD最迫切的。其主攻V1(10S),V2(20S),震惊(10S)均吃减CD。半年后刷怪技能融合(10S)也即将吃减CD。-CD越多越好,低配-2,高配-4,毁天灭地就-7。
                          CD收益,首先注意-CD的字样里面有个括号,太长不看。简单点理解就是,10秒以下的减CD,会衰减。公式简单点就是:
                          技能CD = 原CD*(1-双弩卡) - 潜能减少的CD = 原CD* (1-5%) - 潜能减少的CD
                          其中重点就是潜能减少的CD,包含几个点:
                          1、技能CD首先由双弩卡减少,然后进入潜能计算;
                          2、技能冷却不会低于5秒,即使是计算出来CD低于5秒,也会按照5秒进行CD;
                          3、10秒部分以上的CD,经双弩卡后,直接按照潜能的数字减少,直到0;10秒以下的部分,经双弩卡后,每1秒都会对10秒技能CD减少5%个单位的量。比较绕口,简单就是:10秒之下的CD是2秒的话,那么最终CD = 10*(1-5%)*2*5%。其中(1-5%)是双弩卡减少,2*5%是指10秒下,2秒造成的10秒CD减少量。这里就需要注意了,CD头10秒下的计算公式,不是直接的减法,而是另一种逻辑的乘法
                          再打个比方:有-6CD头,20秒的CD,最终CD = 20*95%-6 =13秒 ;
                          12秒的CD,基础CD变为12*0.95 = 11.4秒,10秒之上减少11.4-10=1.4秒,10秒之下还有6-1.4=4.6秒的效力,CD减少量为10*4.6*5%=2.3秒。最终CD=11.4-1.4-2.3 = 10-2.3=7.7秒;
                          10秒的CD,基础CD变成,10*0.95=9.5秒,最终CD=9.5 - (1-6*5%) = 6.65秒
                          那么到黑骑之后。2类技能CD,V1,震惊,未来的融合是10秒,双弩卡后9.5秒;V2是20秒,双弩卡后19秒。
                          对于-2CD帽。10秒,最终CD = 9.5*(1-2*5%) = 8.55秒 ;20秒,最终CD = 19-2=17秒。
                          对于-4CD帽。 10秒,最终CD = 9.5*(1-4*5%) = 7.6秒;20秒,最终CD = 19-4=15秒。
                          对于-7CD帽。 10秒,最终CD = 9.5*(1-7*5%)= 5.89秒 ;20秒,最终CD = 19-7=12秒。
                          OK,CD减少讲完了,现在解释CD头的作用。CD头直接影响技能的释放次数,可以理解为一种独立倍化。
                          以-4CD帽为例。10秒技能CD减少到7.6秒。技能的释放增加率为(1/7.6-1/10)/(1/10)=31.58%,每一次V1相当于2次神枪的时间,那么伤害的实际提升率大概为31.58% * (1-1/8*2)= 23.68%。大约占1/4左右,提升明显。20秒的技能最终CD为15秒。技能释放增加率为(1/15-1/20)/(1/20)=33.33%,V2为脱手技能,不会受到神枪替换的影响,实际提升就是33.33%,约1/3。
                          相同帽子如果是12,9,9,也就是30%属性的话。其他部位考虑全身21%-30%的中位数,也就是25%,那么可以理解为全身=15*25%,再增加一件30%,提升量不会超过1/15=7%,而实际上只会在2%~3%左右。
                          两者对比,情况显而易见。那么可以直接认为CD头与爆伤手套一样,都是另一种独立倍化而已,都是需要优先考虑。
                          但是与爆伤一样,-CD属性属于SS级别的潜能,-2尚比较容易,-4与-7的耗资就很大,需要量力而行。这也是黑骑重氪很强的重要地方。但是并非无CD就不能玩,即使没有-CD头,黑骑依然是很优秀的职业,-CD头只不过拔高了其上限。


                          IP属地:安徽46楼2022-09-07 23:08
                          收起回复
                            另外还有什么想知道的小伙伴,也可以问问我,我尽量去收集资源,后面我也会录制一些打BOSS的视频,希望可以讨论并获得一些启示。


                            IP属地:安徽47楼2022-09-07 23:10
                            回复
                              楼主,GMSR,240级黑骑刷轮一般刷哪个图,分均大概多少只怪呀?


                              IP属地:广东49楼2022-09-15 10:29
                              收起回复