三国杀吧 关注:3,400,092贴子:88,300,318
  • 15回复贴,共1

武将设计分享

只看楼主收藏回复

大伙来评判评判
个人最满意设计镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-08-20 16:50回复
    孙权
    两回合收益总为7×0.5=3.5,也就是平均每回合的收益是1.75,强度正好。本身设计灵活多变,既可4制接3制持续压制,也可以突然0制或1制下回合爆发,极其考验玩家审时度势的能力。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-08-20 16:52
    收起回复
      赵云
      龙胆进可攻,退可守(描述可能不是很严谨,结算和小学云一样)
      冲阵的设计极其贴合技能名与相关典故,可以与龙胆进行很强的联动,使赵云集进攻,防守,过牌,保核,破核与一体,可玩性与强度兼并的同时又不超模


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-08-20 16:59
      收起回复
        dd


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-08-20 17:01
        回复
          不咋样


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-08-20 18:18
          回复
            制衡属于无意义的修改,先弃后摸原本就包含弃少弃还是多弃的“审时度势”选择,先摸后弃固然强度会高点,但孙权问题不在于强度高不高,他是稍微被针对下就没牌变白板,先摸后弃能解决这个问题吗?你要只有2张牌,摸7弃7能有所谓的“爆发”?加入了跨回合记录数字这种臃肿的设计,却没有对玩法有实质性的改善,还降低了对“制衡”这个词的契合,所以说是没意义的修改


            来自Android客户端7楼2022-08-20 18:26
            收起回复
              🤔🤔


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2022-08-20 22:41
              回复
                诸葛亮的设计是搞笑吗 我就看看不进去


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2022-08-22 19:00
                回复