7.扫榜看畅销榜,新书榜,首页或者重点推荐位,分析冲突,矛盾,爽感,节奏,对话撩人,梗接入,情绪点,铺垫,爆发,踩人,期待感,断章,让几个人感染力,以及前后因果,但是断章不是很明白(1.是精彩卡一半,2.还有其他的吗?)【比如1.主角的妹妹被反派欺负了,要找回场子,主角找上门,二话不说直接一巴掌,后面就下一章,有什么问题。2.第一章写到上前一巴掌,下一章剧情反转洗白,欺负妹妹的那个人被一种寄生兽控制了,发现这个,妹妹被寄生兽偷袭受伤,主角杀掉寄生兽,妹妹快死了,来到医院结果没有药了,卡住】
8.如何保持高度期待感(比如每一章都很有期待感,越看越想看下去。)【期待目标?期待线?】(钩子这么设)(比如1.攻略女主进度1%…100%,2.开局一宗老祖,装逼打脸,看着反派使劲欺负宗门,到为难之时走出来一下,反派使劲求饶3.《开局变龙女仆,踏上龙傲天之旅》,每救一个世界变回男生一周,世界越高,变回时间越长,完成一个终极任务,救一百个世界变回男生。4.《老婆在未来求救,我当场暴毙敌人》杀现在时间线敌人,救未来老婆)【有没有期待感,求教!】
9.想剧情的时候,常常不知道后面剧情,有很多必须要告诉读者的,但没有写,这么解决呢?(比如1.主角后面会遇到一个强大的反派被虐待,前面没有想好,没有告诉读者主角有一种能力能破解,或者说主角本身上有这个能力,但是不是那么明显,读者看了也不清楚,写的时候主角也没有这么详细说过,再或者主角没有那个能力。)
10.从9延伸一个问题,不能给主角一点挫折?不能将主角当成从现实该这么样就这么样吗?
11.小说人设与剧情结合问题,需要开篇安排多少字来立人设,人设还需要特意设计一些剧情来衬托吗?(这里也包含配角人设问题,需不需要用特意设计的剧情强化人设。)
12.剧情枯燥无味,不是打打杀杀,就是虐,感情线这么写(日常文控制在几对CP),就没有其他方向了吗(比如这是末世文,主线就是救世,重建文明,满宇宙是丧尸【在没有比赛,打打杀杀,男女主恋爱,苟在基地榨压,种田,虐主,桃之助,后宫,逆宫】就没有其他写的方向吗,其他也可以说,上面尽量不要。)
13.娇小可爱的软妹这么写,这个我一定要知道(很喜欢这个人设)是不是只能嘤嘤嘤,没有脑子啊!
8.如何保持高度期待感(比如每一章都很有期待感,越看越想看下去。)【期待目标?期待线?】(钩子这么设)(比如1.攻略女主进度1%…100%,2.开局一宗老祖,装逼打脸,看着反派使劲欺负宗门,到为难之时走出来一下,反派使劲求饶3.《开局变龙女仆,踏上龙傲天之旅》,每救一个世界变回男生一周,世界越高,变回时间越长,完成一个终极任务,救一百个世界变回男生。4.《老婆在未来求救,我当场暴毙敌人》杀现在时间线敌人,救未来老婆)【有没有期待感,求教!】
9.想剧情的时候,常常不知道后面剧情,有很多必须要告诉读者的,但没有写,这么解决呢?(比如1.主角后面会遇到一个强大的反派被虐待,前面没有想好,没有告诉读者主角有一种能力能破解,或者说主角本身上有这个能力,但是不是那么明显,读者看了也不清楚,写的时候主角也没有这么详细说过,再或者主角没有那个能力。)
10.从9延伸一个问题,不能给主角一点挫折?不能将主角当成从现实该这么样就这么样吗?
11.小说人设与剧情结合问题,需要开篇安排多少字来立人设,人设还需要特意设计一些剧情来衬托吗?(这里也包含配角人设问题,需不需要用特意设计的剧情强化人设。)
12.剧情枯燥无味,不是打打杀杀,就是虐,感情线这么写(日常文控制在几对CP),就没有其他方向了吗(比如这是末世文,主线就是救世,重建文明,满宇宙是丧尸【在没有比赛,打打杀杀,男女主恋爱,苟在基地榨压,种田,虐主,桃之助,后宫,逆宫】就没有其他写的方向吗,其他也可以说,上面尽量不要。)
13.娇小可爱的软妹这么写,这个我一定要知道(很喜欢这个人设)是不是只能嘤嘤嘤,没有脑子啊!