我觉得做的很没有诚意,没怎么兼顾到职业本身特色,也确实没有兼顾到背景故事,和血族、吉尔赫拉的互动呢?
pve甚至开了个很不好的头,一味提高伤害的缝合怪,pve该隐冷板凳的原因有一部分确实是强度,但是技能设计的也很有问题,在pve起不到有效辅助作用。
pve设计无脑叠强度,没有给出有新意或者符合我心意的设计。首先减防不能共享;其次治疗和防御都不伦不类(血包cd长、消耗大、治疗效率低、伤害低,在一些特殊的地方比如说沙漠开门甚至可能在治疗队友前就把队友也给炸飞);最后本身特殊机制好像也有问题,母猴会飞能充电、母狙回溯过程中还自带伪无敌、工程单词伤害免疫护盾和疾跑土豆雷。男医呢?作为开服至今的老牌即时型强辅无脑输出就叫觉醒?太过敷衍。
奶爸觉醒第一版pve输出是高,但是高的过作为天花板的女狙?真要输出不如拿女狙打还可以省点觉醒时间材料。
我觉得奶爸PVE觉醒可以发展的方向本来就有很多,说:
一、多功能血包
F1高回复纯治疗
F2低回复大额恢复精力
F3长冷却群体金身
F4少目标正常CD单次护盾
F5低回复移速增加
二、攻击模式切换
辅型:可共享减伤,开特殊技能主武器枪械可以对boss进行持续的可叠加减速BUFF,可以释放特殊技能如:能防御boss一定次数攻击的屏障、把队友拖一段距离、强化版母猴定神效果
攻型:自身移速增加,持续攻击可以叠加提升自身移速,BUFF限制只能在自身生效不过CD减少削去回复效果,保命技能种类增加(比如说个自己放单次免伤小护盾),射速增加。
然后呢?策划有认真考虑过吗?没有,膨胀数据。很敷衍的膨胀了游戏数据出了所谓的觉醒,区区苍头小利就能让只看到利益的玩家利令智昏甘当鹰犬。
以后呢?出新图一图一年套?做不出新图就随便改老图数据抬血量?哦,甚至可以卖九套不同的年套。
pve甚至开了个很不好的头,一味提高伤害的缝合怪,pve该隐冷板凳的原因有一部分确实是强度,但是技能设计的也很有问题,在pve起不到有效辅助作用。
pve设计无脑叠强度,没有给出有新意或者符合我心意的设计。首先减防不能共享;其次治疗和防御都不伦不类(血包cd长、消耗大、治疗效率低、伤害低,在一些特殊的地方比如说沙漠开门甚至可能在治疗队友前就把队友也给炸飞);最后本身特殊机制好像也有问题,母猴会飞能充电、母狙回溯过程中还自带伪无敌、工程单词伤害免疫护盾和疾跑土豆雷。男医呢?作为开服至今的老牌即时型强辅无脑输出就叫觉醒?太过敷衍。
奶爸觉醒第一版pve输出是高,但是高的过作为天花板的女狙?真要输出不如拿女狙打还可以省点觉醒时间材料。
我觉得奶爸PVE觉醒可以发展的方向本来就有很多,说:
一、多功能血包
F1高回复纯治疗
F2低回复大额恢复精力
F3长冷却群体金身
F4少目标正常CD单次护盾
F5低回复移速增加
二、攻击模式切换
辅型:可共享减伤,开特殊技能主武器枪械可以对boss进行持续的可叠加减速BUFF,可以释放特殊技能如:能防御boss一定次数攻击的屏障、把队友拖一段距离、强化版母猴定神效果
攻型:自身移速增加,持续攻击可以叠加提升自身移速,BUFF限制只能在自身生效不过CD减少削去回复效果,保命技能种类增加(比如说个自己放单次免伤小护盾),射速增加。
然后呢?策划有认真考虑过吗?没有,膨胀数据。很敷衍的膨胀了游戏数据出了所谓的觉醒,区区苍头小利就能让只看到利益的玩家利令智昏甘当鹰犬。
以后呢?出新图一图一年套?做不出新图就随便改老图数据抬血量?哦,甚至可以卖九套不同的年套。