健康地讨论某个角色强度:
提出优势
提出劣势(如果有)
和别的角色的优势劣势进行比较,讨论相对现代版本的强度。
糟糕地讨论某个角色强度:
提出优势,指出这个优势使得这个角色很强。
黑胡子就是用唯一的优势正面挡两颗子弹,但是劣势却包括:
全游戏属性最差的步枪,最低dps,极小的弹匣,超差射速,就算放到防守方也是垫底属性的垃圾。我宁愿用心跳的枪。
镜子选项也很少,只有1.5,其实和黑胡子的架枪概念反而相互违背。
开技能时移动速度、开镜严重减成。对进攻推进和拉枪极为不利。拉枪动作会很慢。非常限制打法
拉枪时保鲜膜会比你的头先出来,造成小劣势。
缺少爆炸物,占用自由人/突破位的人口空间,拆墙二人组、反野,推进突击本身人口就非常紧凑,现在强行拉一个打法非常被动枪械性能稀烂的玩具干员进来。战术的执行变得更为困难。
然而挡住头部两发子弹,优势也不是多么的明显,只有点外挂窗 、窗口或店内靠掩体架枪时有优势,正常对枪的时候,露出的身体依然可以打死。要知道这游戏玩家爆头率其实也不是那么高,大多数人是三四十。也就是说黑胡子你有六成的机会技能根本不会触发,因为别人是直接打身子打死你的。