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回复:受不了了!新生这城池士兵什么玩意?比吃大米饭还简单。 刚上
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加菲盐
新月之砦
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日本战斗确实人死的少,这也是为啥和大明刚了一下发现打不过的原因。。
IP属地:湖北
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16楼
2022-08-23 12:14
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半饥半饱
时代革新
1
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暗耻这两个系列的兵力人口比例问题向来是魔幻弃疗状态了…不过有点好奇,如果拆成杂兵和武士两个数值会不会好点,杂兵作为低端耗材消耗大恢复也快,武士数量增长缓慢,非决定性惨败不会消耗太多,而且武士比例太低,杂兵一触即溃,这样武士一旦损失严重那么势力基本崩盘…
IP属地:北京
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17楼
2022-08-23 12:42
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冈部哥
时代革新
1
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因为不像ck一样打赢了敌人,还有溃逃的部队,一场战斗怎么可能全灭敌人,你当放核武器呢
IP属地:俄罗斯
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18楼
2022-08-23 14:38
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影舞者
新月之砦
7
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士兵多少应该和一个地方的石高相关联,比如250石对应一个兵
IP属地:河南
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19楼
2022-08-23 14:48
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morisamasama
深谋远虑
13
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记得以前有个伤兵系统 一场仗打下来损失会有阵亡和伤兵两部分 那个就比较合理
IP属地:上海
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20楼
2022-08-23 15:23
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神的孩子在柳州
战云之习
9
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我觉得挺好,省点征兵操作
IP属地:湖南
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21楼
2022-08-23 15:30
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雨后
苍月之丘
6
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一个1500人的城被北条打下来后瞬间变成了3500人
。秀吉行军4天的路游戏里非得40天
IP属地:上海
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22楼
2022-08-23 18:28
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不期而遇380
时代革新
1
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日本人又YY了,他们什么时候有那么多人口
IP属地:辽宁
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23楼
2022-08-23 18:33
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熊球kumako
严冬尽头
5
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敌人ai兵力恢复的有些快确实烦,源源不断的兵。打一场大胜仗拿了前线城,后面稀里哗啦又来一大波
但是话说回来....手动征兵,征兵指令...这些都只是烦玩家的啊
ai征兵和回复不都是一样的 。。。
IP属地:北京
24楼
2022-08-23 18:51
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wsxrfv
时代革新
1
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日本战国打仗就跟中国春秋时期打仗一样,讲究点到为止。
IP属地:广西
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25楼
2022-08-23 19:11
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哀伤雪刃
战云之习
9
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我觉得问题不在于征兵这里
而是战争不可能像游戏里这样无脑
新生动不动打10年……永不停息
你如果是百万大军来打我也就算了,1000 2000的队伍来干嘛??除了恶心我还能干嘛
IP属地:湖南
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26楼
2022-08-23 19:20
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Basara_tao
风暴之魂
11
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这代也没有了士气系统 这系统应该有啊 士气既战意 这倒好 部队完全看带兵的武将 再加上蝗虫战术 恶心的一比 武田从越后出兵打我清须城 这么长的路程能一直保持高士气?
IP属地:天津
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27楼
2022-08-23 19:22
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冥夜控
苍月之丘
6
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这代突出个越打越多,不威风下城的话很容易被电脑源源不断的堆死
IP属地:广西
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28楼
2022-08-23 19:35
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Jimmy仔B
严冬尽头
5
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游戏里面的征兵速度没毛病啊,一个城市满员要一年多,跟实际没差
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29楼
2022-08-23 20:04
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看似可乐
一握战尘
12
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可以理解成打仗打一会就全是逃兵了,过几个月都逃回老家了…
IP属地:上海
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30楼
2022-08-23 20:23
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