广告
明日方舟吧 关注:1,822,611贴子:84,666,478
  • 5回复贴,共1

想到个有意思的机制

只看楼主收藏回复

记录:记录自身累计受到的伤害值,达到一定条件时触发相应效果
记录值会随时间减少,对不同来源的伤害会分别记录
举例:
1.每记录3000伤害,令伤害来源对自身造成的伤害值降低90%,持续5秒,可叠加(每秒减少1200)
2.记录值大于2000时,有80%概率闪避该来源的伤害(每秒减少800)
3.记录值大于3000时,每次攻击会使伤害来源寒冷20秒(每秒减少1200)
这样可以有效针对高dps,而不误伤高dph低dps


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2022-08-24 07:56回复
    变相自然之力了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-08-24 08:01
    收起回复
      广告
      立即查看
      其实你设置的这个机制还是可汗好打低配不好打,可汗的特点之一就是决战技能多,叔叔记录值满了有42,42记录值满了有水陈,水陈记录值满了有耀骑士…对于可汗来说只是需要用比平常更多的决战技能砸而已(倒是挺克制加拐打法的),反而低配基本是单核双核,主C记录值满了就寄了。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2022-12-27 06:45
      回复
        感觉目前敌军能回血的情况印象里就只有梅菲斯特有关的怪物以及绿野幻梦里的机甲,如果没回血的话像煤气罐和红刀类似的剩余血量触发的技能其实效果感觉差不多呢


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-04-10 18:12
        收起回复