记录:记录自身累计受到的伤害值,达到一定条件时触发相应效果
记录值会随时间减少,对不同来源的伤害会分别记录
举例:
1.每记录3000伤害,令伤害来源对自身造成的伤害值降低90%,持续5秒,可叠加(每秒减少1200)
2.记录值大于2000时,有80%概率闪避该来源的伤害(每秒减少800)
3.记录值大于3000时,每次攻击会使伤害来源寒冷20秒(每秒减少1200)
这样可以有效针对高dps,而不误伤高dph低dps
记录值会随时间减少,对不同来源的伤害会分别记录
举例:
1.每记录3000伤害,令伤害来源对自身造成的伤害值降低90%,持续5秒,可叠加(每秒减少1200)
2.记录值大于2000时,有80%概率闪避该来源的伤害(每秒减少800)
3.记录值大于3000时,每次攻击会使伤害来源寒冷20秒(每秒减少1200)
这样可以有效针对高dps,而不误伤高dph低dps