描述:
1.原本我是用godot 3.3.2的mono版C#语言写的游戏,那时候导出和运行都是正常的。
2.后来发现官网发布了3.5 mono版本,我就下了试试,调试正常,发现导出安卓无法黑屏。
3.为了验证是否是C#版的支持不好,所以我又下载了stable版本,重新新建了一个测试项目,只用gdscript做脚本,发现导出安卓后,只有首页显示,但是也无法支持中文字体,而且点按钮无法正常执行脚本方法。
也就是说,只要是带脚本的,我导出的安卓游戏里,都没法正常执行,这是什么问题?
下面是我3.5编辑器的安卓导出设置,是沿用的3.3.2的设置,没做更改。
还是说下面的密钥这些在新版本的引擎需要重新生成?