Q:你们有考虑过为玩家进度做平衡吗?毕竟不是所有玩家可以经常玩游戏,而有一些玩家则废寝忘食全身心的投入塔科夫。也许他们之间的进度值得做一些平衡?例如增加战局获得经验?
A:没有,这样只会更多的限制玩家。有些人会选择在游戏中花费更少时间,这就是事实。只有很少数玩家会投入大量时间游玩塔科夫。而且我并不认为现在的玩家进度和经验获取量是非常糟糕的,只是普通玩家总是盯着那些长时间玩游戏的人看。他们总是看着这些人的进度。但对他们来说这只是一种爱好而已。有的玩家每天只玩1-2个小时,而有人把它当作自己生命的意义。所以我希望大家的反应不要过于敏感,这只是个人选择愿意在游戏中投入多少时间的问题而已。
开发组很清楚大多数玩家每天玩 2-3 个小时。但我们不会把游戏朝着“我玩了 2-3 个小时,却能和玩 10 个小时的玩家得到一样奖励”的方向简化。同时,我们也一直很关注冲级玩家—我会观察他们在删档后后如何适应新的环境。如果我们看到有玩家能快速摆脱限制并找到新的方法来快速升级,我们就会用别的手段减慢的方向简化。同时,我们也一直很关注冲级玩家—我会观察他们在删档后后如何适应新的环境。如果我们看到有玩家能快速摆脱限制并找到新的方法来快速升级,我们就会用别的手段减慢游戏进度。之前游戏的进程和获得经验的速度都是非常快的,而并不是我们的初衷。当然这些改动并不会针对佛系游玩体验游戏的玩家。我们一直在尝试让那些升级过快甚至尝试竞速的玩家的升级过程变的更加困难。总有一些玩家怀着尽快完成游戏并获得所有奖励的想法游玩。他们一直在互相竞争。这是一个永无止境的过程。
实际上每个玩家都有机会反杀全装哥。你甚至可以尝试使用手雷击杀一整队玩家。而且这会带来很多正面反馈。当然,总是会有不平衡的因素——外挂、BUG、网络延迟。我们理解这一点,并正在努力解决这些问题。但总的来说,我们不可能在各个方面、各个层次上创造一个完美的平衡。玩家之间总会存在一定程度的不平等。这需要适应情况。没有完美的平衡。我们希望大家用游戏娱乐并合理安排时间资源。