战争雷霆吧 关注:582,078贴子:33,952,858

回复:毛子这是真写了个类似有限元分析的东西出来还是就是个动画啊?

只看楼主收藏回复

实战里肯定没有有限元,毕竟bvvd要照顾小霸王玩家


IP属地:北京来自Android客户端17楼2022-09-03 11:51
回复
    就是加个动画,改计算吃力不讨好


    IP属地:上海来自Android客户端18楼2022-09-03 12:36
    回复
      继延迟补偿技术后 为各位玩家增添了云超算装甲实时计算技术


      IP属地:陕西来自iPhone客户端19楼2022-09-03 12:42
      回复
        说实话,没卵用,看的眼花,虽然意图是好的


        IP属地:江苏来自Android客户端20楼2022-09-03 12:45
        回复
          用有限元模拟损伤的游戏我目前只知道亡星余孤,不过这是单机不用同步数据并且模拟程度也非常低


          IP属地:江西来自Android客户端21楼2022-09-03 12:48
          回复
            如果真的是有限元分析,那么你打了一发炮弹,先飞头殉爆的应该是gaijin的服务器而不是屏幕另一边的锅盖头


            IP属地:塞舌尔来自Android客户端22楼2022-09-03 12:52
            回复
              铺 路 钢 板


              IP属地:江苏来自Android客户端23楼2022-09-03 12:53
              回复
                你猜如果是ANSYS现场演算,需要多久


                来自Android客户端24楼2022-09-03 12:58
                回复
                  只写函数很简单的,并不拟真,如果真要有限元分析那么游戏大小暴涨,并且占用相当大的资源


                  IP属地:广东来自Android客户端25楼2022-09-03 13:00
                  回复
                    打比方,第一发AP打个大坑,能不能用20炮从坑里扫进去


                    IP属地:北京26楼2022-09-03 13:03
                    回复
                      想多了,几个cpu够烧这个的啊


                      IP属地:新疆来自iPhone客户端27楼2022-09-03 13:16
                      回复
                        特效,都是特效


                        IP属地:上海来自Android客户端28楼2022-09-03 13:18
                        回复
                          我做过一次最简单的一坨实体炮弹撞均质钢的模拟,材料就俩,网格大概是炮弹直径的三十分之一,11800+3070算了一整晚,还报错了


                          IP属地:四川来自Android客户端29楼2022-09-03 13:27
                          收起回复
                            贴图吧应该,毛子怎么可能重新搞算法


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端30楼2022-09-03 13:30
                            回复
                              我倒要看看那些被t34侧面吞了的中75要怎么演示有限元


                              IP属地:山东来自Android客户端31楼2022-09-03 14:22
                              回复