首先,个人认为这个游戏的的几率肯定不是纯随机的,要么人为调动要么有大数据算法。
下面提几条建议:
1:根据单位时间段获得经验调控几率。
2:根据参与游戏玩法(提升角色数据)调控几率。比如点天赋、法门、坐骑、小孩等一切提高角色品质的玩法。
3:根据参与PK玩法调控几率(帮战,天梯,异火,水陆,长安之围,比斗)
4:根据消费(贡献)
状况。包括藏宝阁手续费(卖与买)、点卡、仙玉等一切产生手续费或者消费的行为(游戏内物币交易不包括在内)。
Ps:算法可以参考召唤兽提炼(内丹等级亲密格子数)。
下面提几条建议:
1:根据单位时间段获得经验调控几率。
2:根据参与游戏玩法(提升角色数据)调控几率。比如点天赋、法门、坐骑、小孩等一切提高角色品质的玩法。
3:根据参与PK玩法调控几率(帮战,天梯,异火,水陆,长安之围,比斗)
4:根据消费(贡献)
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Ps:算法可以参考召唤兽提炼(内丹等级亲密格子数)。