2.属性点的影响
枪械:准度、卡弹率、解除卡弹率
驾驶:行动顺序、近战命中、减少使用重武器时击倒自己的几率
勇气:恐慌、伤害抵抗、降低过热时产生副作用的概率
战术:传感器roll点、行动顺序、op命中率
详见下表,其实我建议自己去wiki看

枪械(gunnery)
每一点+1%基础命中,-1%卡弹率,+10%解除卡弹率(卡弹后,下回合结束时解除卡弹状态的概率)
卡弹率(jam)与走火率(misfire)用的同一个概率
驾驶(piloting)
每一点+2%基础近战命中率,-1行动顺序roll点的随机范围,-1%使用重武器时击倒自己的概率(例如各种曲射火炮)
勇气(guts)
每两点+1伤害抵抗、近战抵抗(我也不知道算法),每一点-5%过热时发生副作用的概率(详见wiki关于过热的界面)
战术(tatics)
每两点+1主动,+1op准度,-1犹豫(每当你使用等待时,你的行动推后多少回合,就会产生多少犹豫,导致下回合行动顺序滞后相应的回合数。战术属性可以减少 每 次 等待产生的犹豫)