这个东西设计的极其精妙

容易杀敌,也就有人容易死,被攻击的一方一死就要付维修费,
但对于攻击方来说,这玩意补给麻烦,上天射掉两个脆皮后,就几乎没有战斗力了,也就可以撞掉对面一架直升机,对面付维修费,自己拿不到钱,而两个人头往往是不够维修费的。
生存率变得更加低了,在低收益的当前环境下,生存率低就代表着更加低的收益,
当收益低于一定数值,生存率对下限的影响就开始超越上限,也就是说,上限变低,下限更低,
bvvd每次更新的貌似更快节奏的机制,其实都是在变相的砍掉玩家收益,
就比如海战,之前更新的直接副炮手动控制,导致了一波生存性的灾难,更加强大的火力让对面的巡洋舰轻轻松松损失1W+,而你的银币巡洋可能只得到了几K,接着你被一个海伦娜弹幕洗没了,损失1w+。
后来的穿甲弹bug,让巡洋轻轻松松殉爆战列,原本能活一整局见谁秒谁的战列可能在放出首轮等待30多s装填时,就被一个高射速巡洋直接戳弹药库损失3w到5w了。
别的游戏哪怕你玩不好也能做做自己能干的事,丢点医疗包弹药箱帮帮队友什么的,还有pve给你点蝇头小利,毛子的游戏只感受到了物竞天择适者生存
