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一些有关参与了rf系列制作的公司与人的科普贴

只看楼主收藏回复

以前贴吧“破产重组人”多的时候有想过写,结果两天就见不着了所以我弃了。
在看到直面会上mmv在新建符文的文件夹后决定趁着假期闲屁速速解决惹。
注:以下内容以wiki和官网为主,科普结束后会私心附加黑屁彩蛋。
完美女人镇楼


IP属地:湖南1楼2022-09-19 01:53回复
    首先是公司环节
    第一个介绍的当然得是我们符文ip的持有公司,种田人都喜爱(不是)的「マーベラス(marvelous)」以下简称mmv。
    ・mmv由中山晴喜于1997年成立,分别在2011年和2014年更改了公司的名字。中山晴喜于2019年因身体不适退任社长位,现任社长为佐藤澄宣。
    ・mmv的业务范围不仅限于游戏,游戏也不是最重视的。根据规模资产来看属于中上企业。(现在还有腾讯罩着)
    ・由于mmv的自家ip大部分的开发工作都是委托给其他公司制作的(俗称外包),所以详细历史对符文系列来说并不重要。mmv在符文和牧场的制作环节里通常是派个自家制作人和少数员工进行支援/监修。


    IP属地:湖南2楼2022-09-19 01:55
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      符文系列最大功臣「ネバーランドカンパニー (Neverland)」以下简称nl。
      ・nl是成立于1993年的外包小公司,主要业务就是接委托做游戏。
      ・nl受mmv委托负责了符文1234边境海洋的主要开发工作,平均1.5年出一作。然而受托制作的缺点就在于:制作的游戏出乎预期的大麦了,也和你外包公司关系不大。于是2013年年末nl宣布停业,2014年年初提交破产手续。
      ・至于禁忌(暴死)的玛古纳,也是mmv的ip然后委托给nl开发。禁忌的玛古纳开企划的时间线在符文4发售之前,然而制作途中公司破产,期间成员们经历了各种不知道具体的挫折后成功发售,然而只卖出2万份左右光速入土。
      ・据说之后mmv接收了少部分nl的难民,其他员工去什么地方找工作了不得而知。
      ・没有重组没有重组没有重组重要的事情说三遍!
      (↓对nl的评价是:认真起来能做出很牛逼的东西,甚至让人怀疑是不是同一匹人做的)


      (官网还能看)


      IP属地:湖南3楼2022-09-19 01:56
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        「HAKAMA」
        ・由符文一贯的制作人桥本嘉史在2018年退出mmv后成立的公司,官网介绍过于不详细也没有wiki让我无从得知更多消息,但我敢肯定这公司没几个人。
        此外,hakama并不负责主要开发工作,只负责一些原案和监修。


        IP属地:湖南4楼2022-09-19 01:57
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          「M2」
          ・成立于1991年,负责了符文4sp的移植工作。(也许符文3sp也将由这家公司移植)


          IP属地:湖南5楼2022-09-19 01:57
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            甲级战犯「ハイド(hyde)」
            ・成立于2002年的外包公司,虽然受托开发实绩大多中规中矩或还可以,但我还是称作乐色懒狗公司!
            ・受mmv委托负责了符文5的主要开发工作,官网上写的是“担任了整体开发(企划,程序,视觉表现)”。在几乎照搬nl遗留下来的系统之上花了3年时间(还跳票了)交了个近百条bug的半成品。(如果你想说至少人物怪物建模还不错,我想告知我无意在一本公司介绍书上看到符文5一些建模似乎是给其他公司捏的,可惜太厚了我找不到那页了。)
            ・符文5发售后还非常碧莲的接受unity官方采访表示制作符文5时选的都是自家牛逼员工。
            在符文5之前接mmv的外包担任主要开发的是2009年的蜜糖村(倒还可以)。
            ・题外话:hyde受gust委托开发的利兹工作室于2007年发售。该游戏是nds史上(商业游戏史上)著名bug游兼粪作,因bug太多(而且不好玩)让玩家苦不堪言,该游戏在一年后制作了修正版供玩家交换(nds不支持在线打补丁),同时给gust添加了一笔黑历史。hyde最近发售的受托开发作品为数码宝贝绝境求生。



            IP属地:湖南6楼2022-09-19 01:58
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              一些其他参与了小部分的协作公司:
              ・「ポイント・ピクチャーズ」,担任了符文系列全作的动画制作工作。(为什么不让他们顺便画了符文5的立绘)
              ・「デジタルハーツ」,担任了边境至4为止的debug工作。
              ・「ソフトギア」,担任了4sp和5的debug工作。(然而hyde不修)
              ・「G-STYLE」,担任了边境海洋的一部分人物和地图的模型制作。
              ・「東星軟件有限公司」,是日本公司tose的中国子公司,担任了符文系列的一些地图制作之类的辅佐工作。(母公司tose在外包公司里很有名,受托开发实绩非常多。牧场系列里90%的作品都由这个公司担任了主要开发工作,但请记住橄榄镇和重聚不是)
              ・「XSEED Games」,mmv的北美子公司,担任了牧场符文的美版发行工作。


              IP属地:湖南7楼2022-09-19 01:58
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                主要人物环节
                「桥本嘉史」
                符文系列一贯的原案兼制作人,也担任过好几作牧场的制作人。2018年退出mmv后成立HAKAMA并继续给符文做贡献(当吉祥物)。
                游戏制作人的定义在下图,对比日站的游戏制作人形容后觉得这个回答很贴切,来自知乎。



                IP属地:湖南8楼2022-09-19 01:59
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                  「宮田正英」
                  符文1234边境海洋的总监,应该是nl员工。没有wiki,关键字搜索到的消息也少,nl破产后去向不明。从符文5的表现上来看也许以前的符文里他才是大功臣。游戏总监定义同样在下图,来自知乎。



                  IP属地:湖南9楼2022-09-19 02:00
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                    战犯「前川司郎」
                    符文5的总监,以前是世嘉的游戏策划,现就职于mmv。也许是让符文5缺失了系列以往的生活感和交互细节的罪魁祸首,并且高看hyde技术力以至于提出了让主地图无缝连接的大聪明点子。(游戏质量出现问题了,请你速速承担责任!)


                    IP属地:湖南10楼2022-09-19 02:01
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                      桥本最爱的「岩崎美奈子」
                      你们永远的岩崎阿姨,许多年前是法老控的角色设计师,辞职后一直是自由画师。(我有点怀疑她现在是不是加入了hakama?)
                      符文系列角色设计原案担当,似乎并不负责立绘。


                      IP属地:湖南11楼2022-09-19 02:01
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                        「滝太郎」
                        和岩崎一起设计角色的神必全作常驻人,应该负责过符文系列的大多立绘。从12除外的系列staff表看来,角色设计这栏除了岩崎和滝太郎以外总有轻微人员变化,到底谁负责的哪些立绘不得而知。而且完全搜不到这人的其他信息。至少可以保证45的一些难看立绘不是这人而且系列好看的立绘绝大多出自他手。


                        IP属地:湖南12楼2022-09-19 02:02
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                          公司和人的介绍部分结束,接下来是一些关于查看系列全作staff表后的小补充
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                          于是对比了一下4的脚本员工名字后,我认为123边境海洋staff表的脚本加在了策划行列里,原因是名字对得上。
                          在符文4里是脚本之一的「山田哲大」在123边境的表里均写在策划行列,同时4的另一位脚本「辻多加徳」也可以在3的策划行列找到。5的脚本除了万年核对人「忍」以外的全换惹,写的是个小学生作文充满逻辑黑洞,战犯+4。(4sp新婚模式的脚本也是这批人不过还行)
                          顺便吹一波「真部シンイチ」,此人在4里和宫田共通担任总监并且还是4的主程序员甚至还参与了脚本。
                          (下图为345的部分staff表,可以看出5的脚本大换血)


                          IP属地:湖南13楼2022-09-19 02:03
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                            然后是立绘(注:此条十分个人向,不代表其他人。融洽讨论下我尊重一切他人的主观审美和看法)






                            IP属地:湖南14楼2022-09-19 02:06
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                              再补充一些关于开发的事情。
                              自从商业性游戏的开发工作变得越来越复杂,几乎所有游戏都要或多或少的外包一些工作出去才能保证进程顺利。主要开发都由ip持有公司自己担任的叫「自社開発」,接受其他公司委托制作的叫「受託開発」。一般游戏官网和维基百科上写的「開発元」是什么公司那么就是这个公司担任的大部分开发,担任的量不相上下的话可能都会写上。更详细的就只能参考staff表了。


                              IP属地:湖南15楼2022-09-19 02:06
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