首先也就是一直被人称道的一个改动,就是修机时间
前一阵官方把修机时间增加了10秒,刚开始大伙都觉得不以为然,但真到了游戏里发现不是这么回事了
为什么呢?
究其根源和现版本的锁机技能息息相关,比如说盐水、电磁、天灾、肉跳、毁灭、过载、失效等等等
随着游戏更新,控机技能变得越来越多了,但始终万变不离其宗,就是扣修机进度
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现在这个版本,如果你作为屠夫非常想赢,那么你大可带上多个控机技能
如果你带两个或以上强势控机技能,那么人类的修机进度会慢如蜗牛,基本只能走地窖
为什么只是加了10秒的修机时间,游戏环境就天差地别了呢?
因为控机技能,控的都是“没修开的发电机”,除非某一天zzz出了一个可以将修好的电机踹回没修好的技能,不然控机技能控制的是“没修开”的电机这一点是不会变的
试想一下,老版本修机时间是80秒,而现版本是90秒
你的队友在用命争取时间,你修到了95%,眼看就要修完了,结果屠夫打趴了一个队友
砰,砰,砰!你和你队友的发电机从95%倒回了80%,好吧,那你继续修
然后屠夫挂到了天灾钩上,砰!所有发电机又倒回了75%
这个时候人类的心态,除了无语以外还有其他词汇能够形容吗?
如果是老版本,这台机器到了95%就已经修开了,自然也就不会发生后面的事