首先,游戏挺好玩,工作室也挺努力的,虽然是个人玩游戏的吐槽,但是幻塔我还是会长期玩下去的,可能有人觉得我的吐槽点和他的观点不一致,仅代表个人的观点,没考虑那么多。
第一点,装备属性进阶问题。非常蛋疼,我已经两个月装备属性进阶没有提升了,不知道是不是暗改了倍率,早期只有联合的时候,装备还能出一出三攻击的,然后进阶能拼人品,现在的冰火本雷物本基本见不到三攻击的装备,进阶出来更是雨露均沾。还想要推四系武器?大多数人看到这进阶的数值和难度,一般都是1-2系就完了,导致了每次池子就算你再喜欢这个武器,如果不是自己属性的也不会去抽到能用,最多抽个拟态完事了。别的游戏,都是讲究的多系配合,或者都可以用,幻塔这么搞除了让四系分离,还减少了很多组合和可玩性。其实把装备属性攻击取消,变成人物只有全攻(就算为了拖延毕业率,你可以加些跳跃,攻击速度,移动速度等这些,可以参考dnf),然后武器才附带的四系属性,不是挺好吗,人人都是4系玩家,想抽就抽。
第一点,装备属性进阶问题。非常蛋疼,我已经两个月装备属性进阶没有提升了,不知道是不是暗改了倍率,早期只有联合的时候,装备还能出一出三攻击的,然后进阶能拼人品,现在的冰火本雷物本基本见不到三攻击的装备,进阶出来更是雨露均沾。还想要推四系武器?大多数人看到这进阶的数值和难度,一般都是1-2系就完了,导致了每次池子就算你再喜欢这个武器,如果不是自己属性的也不会去抽到能用,最多抽个拟态完事了。别的游戏,都是讲究的多系配合,或者都可以用,幻塔这么搞除了让四系分离,还减少了很多组合和可玩性。其实把装备属性攻击取消,变成人物只有全攻(就算为了拖延毕业率,你可以加些跳跃,攻击速度,移动速度等这些,可以参考dnf),然后武器才附带的四系属性,不是挺好吗,人人都是4系玩家,想抽就抽。