关于侵袭,各位是什么体验?我的话,ea版本全程没有开过,“正式版”玩了会儿侵袭,两种给我的体验是完全不一样的。
ea版本因为没有剧情,剑冢就充当了游戏的一个主要目标,但是,这个目标是完全可以不去管。相信有很多人都跟我一样,ea就是完全没开过侵袭,仁善一点的话,就种田,跟npc拉关系,舔舔高级npc,杀杀外道;唯我叛逆一点的就各种烧杀抢掠,无恶不作。就非常的自由!为什么?因为没有“主线剧情”,剑冢更像是测实力的副本,而不是一种能带给人压迫感的东西。直到前几天为止,我都非常认可一个观点:太吾养寇自重,因为在ea不开侵袭的情况下,就是因为太吾打了剑冢,才导致世界更加混乱,更多人会相枢入魔,门派才会在明面上允许教给太吾更加高深的武学。或许有点开玩笑的成分,但ea不开侵袭带给我的带入上的游戏体验,大抵就是这样。
“正式版”一开始是没有关闭侵袭这个选项的。正式版加了剧情,加上不允许关侵袭,带入上的体验就完全不一样了,不再是太吾养寇自重,而是相枢就要出世了,世界在一步步的变得混乱。甚至因为有相枢的压迫,太吾不能再悠悠闲闲的种田了,必须好好练武,然后以生命为赌注不断深入剑冢挑战相枢化身,因为我是太吾!而不是什么剑柄精。
再聊聊后续的剧情,虽然我本人还没有玩到那么后面,但多少云了一点。听说义父很不是东西,听说剧情里以染尘子为主角。前一点无所谓,角色塑造,茄子乐意塑造什么人物就塑造什么人物。后一点没得洗,无论茄子到底是什么想法,都没得洗,哪有人写剧情不写主角的?
ea版本因为没有剧情,剑冢就充当了游戏的一个主要目标,但是,这个目标是完全可以不去管。相信有很多人都跟我一样,ea就是完全没开过侵袭,仁善一点的话,就种田,跟npc拉关系,舔舔高级npc,杀杀外道;唯我叛逆一点的就各种烧杀抢掠,无恶不作。就非常的自由!为什么?因为没有“主线剧情”,剑冢更像是测实力的副本,而不是一种能带给人压迫感的东西。直到前几天为止,我都非常认可一个观点:太吾养寇自重,因为在ea不开侵袭的情况下,就是因为太吾打了剑冢,才导致世界更加混乱,更多人会相枢入魔,门派才会在明面上允许教给太吾更加高深的武学。或许有点开玩笑的成分,但ea不开侵袭带给我的带入上的游戏体验,大抵就是这样。
“正式版”一开始是没有关闭侵袭这个选项的。正式版加了剧情,加上不允许关侵袭,带入上的体验就完全不一样了,不再是太吾养寇自重,而是相枢就要出世了,世界在一步步的变得混乱。甚至因为有相枢的压迫,太吾不能再悠悠闲闲的种田了,必须好好练武,然后以生命为赌注不断深入剑冢挑战相枢化身,因为我是太吾!而不是什么剑柄精。
再聊聊后续的剧情,虽然我本人还没有玩到那么后面,但多少云了一点。听说义父很不是东西,听说剧情里以染尘子为主角。前一点无所谓,角色塑造,茄子乐意塑造什么人物就塑造什么人物。后一点没得洗,无论茄子到底是什么想法,都没得洗,哪有人写剧情不写主角的?