发现现在还是有很多人不明白攻速到底是什么,就发个贴科普下。
不废话直接开始了。
平常提到的攻速其实分为2个组成部分:
1、技能释放速度:技能动画播放速度(下面简称技能速度)
2、普通攻击速度:普通攻击动画播放速度(下面简称普攻动画速度),普通攻击频率(下面简称普攻频率可以理解为普攻的CD)
然后引入2个游戏内参数和1个客户端技能文件的参数
1、攻速加成:游戏内百分比加成那个,加成上限50%
2、面板攻击速度:顾名思义,游戏内面板上显示的数值(单位:秒),这个数值描述的是普攻频率且仅显示数值经过四舍五入(比如0.750、0.849都显示0.8,但实际速度却差了近0.1)
3、motion play speed:客户端技能文件内决定技能动画播放速度的参数,每个技能都可以单独调整,取值0(?没改过0,也懒的试了,就打个问好)-100 这个参数可以理解为播放此技能动画所需要的时间的百分比,100就是需要100%的时间,10就是需要10%的时间。所以数值越小,所需要的时间越少,技能动画播放速度就越快。
下面理一下这些参数对上面攻速的2个组成部分的影响
技能速度由攻速加成和motion play speed同时决定,并且是乘法,不是加法
例:技能A的初始技能速度为2秒 攻速加成50% motion play speed=50 那最终技能速度就是2*0.5*0.5=0.5秒
普攻动画速度、普攻频率仅由攻速加成决定,并且面板攻击速度会粗略显示普攻频率
攻速加成越高(50%封顶)普攻动画速度越快、普攻频率越快、面板攻击速度数值越小
因为游戏机制的原因,普攻动画是可以随时取消的,所以普攻动画速度其实对普通攻击速度无意义
例:枪的初始普攻频率为2.8 攻速加成50% 最终普攻频率就是2.8*0.5=1.4 这个数值经过四舍五入保留一位小数后通过“面板攻击速度”显示出来
PS:因为 “普攻动画随时可以取消、普攻是在瞬间完成的” 这2个游戏机制的原因,所以把普攻频率理解为普攻的CD更为合适
差不多就这样了吧,有想到啥没写的再补吧。。。。
不废话直接开始了。
平常提到的攻速其实分为2个组成部分:
1、技能释放速度:技能动画播放速度(下面简称技能速度)
2、普通攻击速度:普通攻击动画播放速度(下面简称普攻动画速度),普通攻击频率(下面简称普攻频率可以理解为普攻的CD)
然后引入2个游戏内参数和1个客户端技能文件的参数
1、攻速加成:游戏内百分比加成那个,加成上限50%
2、面板攻击速度:顾名思义,游戏内面板上显示的数值(单位:秒),这个数值描述的是普攻频率且仅显示数值经过四舍五入(比如0.750、0.849都显示0.8,但实际速度却差了近0.1)
3、motion play speed:客户端技能文件内决定技能动画播放速度的参数,每个技能都可以单独调整,取值0(?没改过0,也懒的试了,就打个问好)-100 这个参数可以理解为播放此技能动画所需要的时间的百分比,100就是需要100%的时间,10就是需要10%的时间。所以数值越小,所需要的时间越少,技能动画播放速度就越快。
下面理一下这些参数对上面攻速的2个组成部分的影响
技能速度由攻速加成和motion play speed同时决定,并且是乘法,不是加法
例:技能A的初始技能速度为2秒 攻速加成50% motion play speed=50 那最终技能速度就是2*0.5*0.5=0.5秒
普攻动画速度、普攻频率仅由攻速加成决定,并且面板攻击速度会粗略显示普攻频率
攻速加成越高(50%封顶)普攻动画速度越快、普攻频率越快、面板攻击速度数值越小
因为游戏机制的原因,普攻动画是可以随时取消的,所以普攻动画速度其实对普通攻击速度无意义
例:枪的初始普攻频率为2.8 攻速加成50% 最终普攻频率就是2.8*0.5=1.4 这个数值经过四舍五入保留一位小数后通过“面板攻击速度”显示出来
PS:因为 “普攻动画随时可以取消、普攻是在瞬间完成的” 这2个游戏机制的原因,所以把普攻频率理解为普攻的CD更为合适
差不多就这样了吧,有想到啥没写的再补吧。。。。