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火力战排级算子规则(简化娱乐,供开放式抛砖引玉)

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启发参考自闪点战役,Regiments以及一些战斗条令资料。写的可能不太清楚不太合理不太完整不太娱乐不太严谨,凑合看吧,持续改进中:)


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-10-05 11:40回复
    火力战用排级算子(比如机械化战争等的算子),省掉了一些微操,但尽可能确保不要太奇怪。
    一个格代表200米,一个回合代表160秒,每个算子下方垫上一个代表班级单位数量的算子(1~4,或记录在纸上),步战车排和跟随的步兵班距离不能超过1个格,步兵班火力等级取火力组最高值,标记规则不变,需要时扣在排算子之上或移除。
    1.临机射击、掩护射击、移动射击和射击阶段,每一次射击的结算结果取决于该次射击双方排所有剩余班(本次射击前的班)的结果(即先手发起和后手还击),火力取决于上回合炮击结转的s数量,有一个s就有一个班射击火力-3。
    参与射击的双方排各自有多少班就分别射击多少次,每得到一个k/kf/km均视为消灭对方一个装甲车辆,每生成2个s(合并对方上回合炮击s结转总数)均视为消灭对方一个人员/软目标,最后各自累计结算,更新双方排的班级单位数量,其余排交替进行。
    若结算后人员/软目标有剩余的一个s,则进行保留届时用1d6奇偶判定在本回合移动阶段能否移动。
    射击后双方装甲车辆排移动力和火力不变,不受km/kf影响(km/kf视为k)。
    若选择集中射击,要指定一个射击排和若干支援排,集中射击的目标排要选择和射击排进行上述还击结算,其他支援排仅单方面结算对目标的射击结果。
    已经被当做目标射击过的排在射击阶段不再被成为射击目标,扣上已被射击标识,射击阶段结束后移除。
    2.移动阶段以排为单位,双方交替移动或者临机射击、掩护射击和移动射击。若人员排有一个s,则在要移动前用1d6奇偶判定在本回合移动阶段能否移动,s被保留,直至全排被消灭或幸存后在移除阶段移除s。步兵上下车不再占用一回合,随时上下车。
    掩护射击针对临机射击,和原规则一致。
    3.标记移除规则不变。
    4.炮兵规则大幅简化,炮击延迟回合改为0-1-2,效果上用1d6骰点确定受到打击的班级单位数,取消偏移规则,只用中心炮击强度等级,对每个班级单位的炮击进行单独结算,每1个k/kms代表一个车辆或班被消灭,根据k数量更新数量算子,s数量按照原规则影响对应数量射击班在下回合射击的火力-3,s对装甲车辆排下回合的移动力不影响,s对人员排下回合的移动力影响在下回合移动时用1d6奇偶判定(若人员排届时仍有一个s)。
    火力与机动规则(补充)
    不同阶段参与的各连(战斗队,加强连)由营长(特遣队,支队营)指挥,每个阶段参与的各排由所在连长控制。
    营的阶段之敌为1个连,连的阶段之敌为1个排。
    行动前为每个连制定路径,在计划3、6、9回合后所到达的大约位置放上3的标记,行动开始后必须按照路径方向执行,美军为每3个回合后才可以更新路径,苏军为每6个回合后才可以更新路径。在下一个机动连要到达的第一个标记处放上实心箭头标记,依次类推。
    1.射击阶段:
    射击阶段的连称为火力连(F,FF),下属各排分队表示为(F1,F2...FF1,FF2...),每个连每个射击阶段只能选定敌方1个排做先发射击目标,其中F1为先发射击的排(射击排),F2为集中射击中作为支援射击的排(支援排),F3和F4为移动阶段作为协助机动连执行集中掩护射击的排(掩护排)。以上规则通过在算子旁边扣上标记严格执行。
    射击阶段,既要创造集火敌方的区域,也要避免进入被敌方集火的区域。
    2.机动阶段
    机动阶段的连称为机动连(M,MM),若各排均执行移动射击则称为冲击连(A,AA),下属各排分队表示为(M1,M2...MM1,MM2...A1,A2...AA1,AA2...),其中M1为执行跃进的排(跃进排),M2为执行移动射击的排(冲击排),M3和M4为执行单一掩护射击的排(掩护排)。以上规则通过在算子旁边扣上标记严格执行。
    本补充规则力在还原用火力与机动结合的运动方式进行作战。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-10-05 11:42
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      厉害啊


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-10-05 20:01
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        能问下镇楼图的画师名字叫啥吗


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-10-06 07:25
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          可是,火力战不就是连排级战术吗?遇到小剧本不就是1v1了?


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-10-06 17:48
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