有3个影响,虽然没有对催破本身效果动刀,都是极其负面的。先说最严重的也是绝大部分催破无法避免的弊端,单部位伤势上限6点,恶斗伤势标记上限有30点呢,一个催破如果没有比如对其他部位造成额外伤势之类绕过部位伤势上限的特效,那你在消耗式,提气架势,施展时间4种资源的情况下只能造成6点左右的伤势,如果是内外55开的催破能造成更多,不过除了虐菜能打出8个左右的伤势就已经算bd成熟了。第二个弊端,可以通过卡催发或者特殊功法绕过非常麻烦,现版本护体施展过快,不卡催发或者把施展速度叠到400%(大约要100点奇窍或者把所有加施展速度的功法用上)对面就算是乞丐,只要他会都能放出护体来,本来催破在部位伤势上限的前提下被极大限制,再来个读指令护体,伤害更低了。最后一个弊端就是出战这个指令没有施展时间而且敌人也会在你释放催破时读指令换人,大部分战斗中敌人都会带最少2个同道,随便就能有一次出战机会,打过的都清楚那种恶心的感觉,硬拖时间,打死也不掉东西。多重因素考虑下来,催破在正式版被极大极大幅度限制,反观现版本t0级别的护体,一个8品龙回首,开着就能把人弹到死,而且敌人还没有对应护体的ai行为,攻击只会一个劲往你护体上招呼,最多走出护体反震。这些就是为什么当前版本除了极个别催破,其他催破根本连占格子都嫌多的原因。