暴雪给人极大的挫败感无力的失败设计,导致玩家将锅甩在队友身上。造成的结果是新玩家迅速流失。过去守望1末期的环境迅速到来。
今天嫌弃新手又菜又爱玩。明天队友互相嫌弃不为了团队彻底牺牲自己。后天队友可以嫌弃硬件没有买到极致。最后一步步的提纯下。守望终究要走过去老路。
我不会说这个是玩家的问题,而是暴雪并没有在设计层面给予玩家足够的正反馈。所有的努力都会随着失败被否定。
2022年了,为什么要把零时生拉硬凑匹配的人们组成一个如此需要协调配合的团队。随着对局场数的增加,配合出问题是一个必然情况。所有人都会有无力回天的瞬间。
还有,为什么我们要为素不相识的职业选手的平衡买单?我甚至怀疑这个比赛究竟对游戏起到了多大意义。s赛和ti好歹能反哺游戏热度和销量。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=227300c849d79123e0e0947c9d365917/d8588a310a55b3190337d2b506a98226cdfc1744.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_5271470261c2c7d7423429692f9621ca)
今天嫌弃新手又菜又爱玩。明天队友互相嫌弃不为了团队彻底牺牲自己。后天队友可以嫌弃硬件没有买到极致。最后一步步的提纯下。守望终究要走过去老路。
我不会说这个是玩家的问题,而是暴雪并没有在设计层面给予玩家足够的正反馈。所有的努力都会随着失败被否定。
2022年了,为什么要把零时生拉硬凑匹配的人们组成一个如此需要协调配合的团队。随着对局场数的增加,配合出问题是一个必然情况。所有人都会有无力回天的瞬间。
还有,为什么我们要为素不相识的职业选手的平衡买单?我甚至怀疑这个比赛究竟对游戏起到了多大意义。s赛和ti好歹能反哺游戏热度和销量。
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