1.个人认为这游戏最重要的伤害机制
这游戏的伤害受到很多加成,最常见的四类是高低差/背击/属性克制/孤立
在前期利用这四类可以打出大量伤害,但是后期则很难
部分boss带有巅峰抗性,免疫属性暴击伤害,地形也没有太大利用价值,几千的护盾打上去几十点伤害
这个时候我猜发现,游戏防御力存在上下限
防御上限200,达到200防御后受到的伤害都是1,就算属性被克制了也是受到1点伤害
防御下限是-50,就算自己攻击不高,攻击-50防御的敌人伤害也很高
总结:破甲卷轴十分重要
这游戏的伤害受到很多加成,最常见的四类是高低差/背击/属性克制/孤立
在前期利用这四类可以打出大量伤害,但是后期则很难
部分boss带有巅峰抗性,免疫属性暴击伤害,地形也没有太大利用价值,几千的护盾打上去几十点伤害
这个时候我猜发现,游戏防御力存在上下限
防御上限200,达到200防御后受到的伤害都是1,就算属性被克制了也是受到1点伤害
防御下限是-50,就算自己攻击不高,攻击-50防御的敌人伤害也很高
总结:破甲卷轴十分重要