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我看了测试服的重创标记觉得依然不太合理

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武侠或者现实中,打手或者脚是无法致命的,但是影响行动力。打胸腹和头颈是可以致命的,但是胸腹致命速度较慢,头颈较快。
因为胸腹作为躯干部位可以连接到四肢头颈所以一般胸腹受伤可以影响其他部位,比如打到心肺头颈受影响,打到胸背手臂受影响,打到腰腹腿脚受影响
而头部被重创会直接死亡,但更加不容易被命中


IP属地:陕西1楼2022-10-12 06:58回复
    所以根据设定或者现实游戏中我觉得这么调整可能比较合适:
    胸腹超过伤势上限后,再次受击伤势随机蔓延其他部位,如果蔓延的部位伤势已上限则无效
    头部伤势无上限
    手臂伤势超过上限则手臂残损
    腿脚伤势超过上限则腿脚残损
    这样头颈被集火更快秒杀
    胸腹集火,战斗前期更快叠伤势,战斗后期更难击杀
    手脚集火更加容易打限制
    在游戏中,后期如果威力较大的武功打到胸腹会因为伤势蔓延到头部无上限直接死亡,前期却较难被击杀


    IP属地:陕西4楼2022-10-12 07:12
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      这样玩家可以根据战斗针对性的去打部位,而后期打低精纯的对手速度更快。一方面增加了战斗深度,一方面增加了爽感


      IP属地:陕西5楼2022-10-12 07:18
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        感觉你说的还算是挺有道理的(仁善)


        IP属地:芬兰来自iPhone客户端6楼2022-10-12 07:26
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          四肢上还是有大动脉的


          IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-10-12 07:34
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            塔科夫四肢伤害比较真实,塔科夫一直修脚也能打死


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-10-12 08:02
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              和我想的很近,伤害可以蔓延,只要你功力深,你就算从肩膀打,传导的力也能把人打的四分五裂


              IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2022-10-12 08:05
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                要我说直接吸收MOD,取消6上限得了


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-10-12 08:20
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                  楼主说的有点道理,但是楼主说的没有几天前吵着要求解封伤害6的人的声音大


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2022-10-12 08:20
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                    支持,四肢过量伤残损,头腹过量伤重创,不然我就只好含泪开弓手给掌门消耗一下多余健康了


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-10-12 08:21
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                      我觉得不太行,那打四肢的功法就没什么用了,尤其是高级功法,首先格子根本带不了那么多催破,无法实现你的针对性构想,还有那个伤损,具体是什么效果?单纯的debuff封功法?现在剑冢boss属性高的吓人,减一些属性并不影响他平a打死你,而你又打不死他


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-10-12 08:33
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                        大腿有大动脉,你再说一句现实无法致命?


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-10-12 08:40
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                          IP属地:陕西来自Android客户端16楼2022-10-12 09:15
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                            不能理解为什么非得四肢躯干一刀切,把头和躯干的伤口上限提高不更好,头加到10总能直接打死了吧,躯干8,然后打满伤口后的debuff加强一下,重创这种大改简直是自掘坟墓
                            一刀秒乞丐设计一个精纯差异过大可以不进战斗直接赢的选项不就完了,进战斗表示想和他玩玩,不一刀秒不就合理了


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2022-10-12 09:48
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                              其实追求真实并不一定会让游戏更好玩,ea版打成肉酱其实还挺有趣的,虽然不合理,但是很有意思。


                              IP属地:海南来自Android客户端18楼2022-10-12 10:10
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