先不说排位的杀人加分模式,因为没玩过h1za和pubg的排位赛,光是看匹配模式就能很明显的感受到鼓励打架这一点
独一无二的堆伤害加护甲厚度模式,而且护甲就算空了也能修,走的基本是以战养战的路子,一路杀下来,就算拿不到第一也能有很好的游戏体验,人参果除外
如果在pubg里的话,一路打架下来,如果是水平接近的局,到了决赛圈可能甚至凑不出一身耐久过半的二级防具,甚至没甲穿都有可能
这种情况下拿什么跟人家一路避战的发育流打啊


如果在pubg里的话,一路打架下来,如果是水平接近的局,到了决赛圈可能甚至凑不出一身耐久过半的二级防具,甚至没甲穿都有可能

