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俺设想了一种
模组效果:未开启技能时增加嘲讽等级(容易挨打),开启技能时降低嘲讽等级(不容易挨打)
一天赋三模效果:开启技能回复50%血且技能期间加攻10%,蓄力时回复血量和加攻数值翻倍同时溢出血量可转化为护盾
二天赋三模效果:常态回技力+0.4/s,超过上限时+1/s
这样设计怎么样?
一模增加输出和生存能力,二模增加技能释放频率。同时嘲讽机制可以让她们发挥高台重装效果,开技能时变脆但不容易被打,也就不至于暴毙。
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俺设想了一种
模组效果:未开启技能时增加嘲讽等级(容易挨打),开启技能时降低嘲讽等级(不容易挨打)
一天赋三模效果:开启技能回复50%血且技能期间加攻10%,蓄力时回复血量和加攻数值翻倍同时溢出血量可转化为护盾
二天赋三模效果:常态回技力+0.4/s,超过上限时+1/s
这样设计怎么样?
一模增加输出和生存能力,二模增加技能释放频率。同时嘲讽机制可以让她们发挥高台重装效果,开技能时变脆但不容易被打,也就不至于暴毙。
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