阿特拉斯作为通配符的野心之作,虽然最后没有那么成功,但积累的经验和数据是不可多得的。另外黑暗与光明也是通配符母公司美国蜗牛(没错就是中国的苏州蜗牛)的作品,PC和手机端都有,最后的成绩也不算成功。从这两款作品中我们或许是能推测方舟2会出现什么样的系统以及不出现什么样的系统。插旗子系统首先是插旗子占地的系统,阿特拉斯和黑光两个IP三款游戏都使用了这个系统。插旗子占地,仅仅允许玩家在旗子生效氛围内进行建造,第一面旗子非常容易获取,后续旗子获取难度飞升。这个系统的目的很明显,可以有效防止玩家扩张速度过快出现老手驱逐新手的情况。但缺点却也很多,就是让一个沙盒游戏的自由度快速下降,同时出现了基地固定的情况,以及早期基地选址错误积就容易骑虎难下。个人认为这个系统不太可能出现在方舟2中,虽然系统目的是好的,但是太影响体验了