其实本来想早点发出来聊着玩/水,但是拖延症和懒拖到现在
萌新向:
这游戏打到现在也有1600小时了,但整体野人玩家水平体验还是很迷惑。
在一些老鸟看来还高血压,大部分时间在当COD打,倒也不是不行就是
冲突/争夺模式:是双方互相攻占对方据点的模式,在最开始的中立点夺取后
场上只有红/蓝区同时相近两个点会成为互相攻占/夺取,双方玩家会以此进行游戏。
无论是就近打拉锯还是提前部署绕后为下一个点做准备。总体上以夺取对方
同时守护己方据点为前提进行游戏
进攻模式:也可叫突破,突袭,PUSH,推进、意思差不多。
以总计5个点,每排3个中选一个(按地图方向)进行的游戏模式,进攻方夺取
防守放守护,此模式进攻方夺取后不要防守。被夺取后也无法夺回
属于一次性买卖,对进攻方来说多方协同推进。抢时间是核心要素,慢下来
兵进行拉锯基本无了,相对人员也很集中
同时部分职业弹药很多,该泼水的时候,队友扔雷架枪守护等行为还是需要的
无论萌新还是老玩家互相协同,互相掩护,火力准备都应该是制作组想让玩家做的
萌新向:
这游戏打到现在也有1600小时了,但整体野人玩家水平体验还是很迷惑。
在一些老鸟看来还高血压,大部分时间在当COD打,倒也不是不行就是
冲突/争夺模式:是双方互相攻占对方据点的模式,在最开始的中立点夺取后
场上只有红/蓝区同时相近两个点会成为互相攻占/夺取,双方玩家会以此进行游戏。
无论是就近打拉锯还是提前部署绕后为下一个点做准备。总体上以夺取对方
同时守护己方据点为前提进行游戏
进攻模式:也可叫突破,突袭,PUSH,推进、意思差不多。
以总计5个点,每排3个中选一个(按地图方向)进行的游戏模式,进攻方夺取
防守放守护,此模式进攻方夺取后不要防守。被夺取后也无法夺回
属于一次性买卖,对进攻方来说多方协同推进。抢时间是核心要素,慢下来
兵进行拉锯基本无了,相对人员也很集中
同时部分职业弹药很多,该泼水的时候,队友扔雷架枪守护等行为还是需要的
无论萌新还是老玩家互相协同,互相掩护,火力准备都应该是制作组想让玩家做的