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道具淆——以大宏观角度看道具模式

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在本文中,笔者对道具赛的基本盘、建制、玩家心态、问题做了全面分析,所以全文很长,有兴趣的吧友可以慢慢看,希望能对大家理解道具赛有所帮助。
·目录:
一、道具和竞速的本质差异;
二、随机性和稳定性的核心博弈与道具环境的嬗变;
三、组队淆——组队赛为什么永远是道具赛主流;
四、禁房淆——国服“主流”玩家在想什么;
五、问题淆——道具赛的问题和困境;
六、下一次变革?其他想说的?


IP属地:山东1楼2022-10-24 17:33回复
    一、道具和竞速的本质差异


    IP属地:山东2楼2022-10-24 17:36
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      二、随机性和稳定性的核心博弈与道具环境的嬗变


      IP属地:山东3楼2022-10-24 17:38
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        2-1盾车时代、2-2次级雏形时代


        IP属地:山东4楼2022-10-24 17:40
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          2-3 9代车“雏形时代”


          IP属地:山东5楼2022-10-24 17:42
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            2-4如今的“强配合时代”


            IP属地:山东6楼2022-10-24 17:44
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              三、组队淆——组队赛为什么永远是道具赛主流(上部)


              IP属地:山东7楼2022-10-24 17:46
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                三、组队淆——组队赛为什么永远是道具赛主流(下部)


                IP属地:山东8楼2022-10-24 17:47
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                  四、禁房淆——国服“主流”玩家在想什么(上部)


                  IP属地:山东9楼2022-10-24 17:48
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                    四、禁房淆——国服“主流”玩家在想什么(下)


                    IP属地:山东13楼2022-10-24 18:01
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                      五、问题淆——道具赛的问题和困境
                      5-1耗材没有匹配耗材的价值


                      IP属地:山东14楼2022-10-24 18:07
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                        5-2推广困难


                        IP属地:山东15楼2022-10-24 18:12
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                          5-3官方摆烂,外挂横行


                          IP属地:山东16楼2022-10-24 18:14
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                            5-4无改的设计和有改的现实之间的冲突


                            IP属地:山东17楼2022-10-24 18:15
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                              六、下次环境改变?其他想说的?


                              IP属地:山东26楼2022-10-24 18:47
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