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回复:【后日余晖】白天实现的魔幻现实主义刚刚翻自己以前老帖子,发现

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IP属地:云南来自Android客户端16楼2022-10-28 08:18
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    IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-10-28 14:46
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      IP属地:广西来自Android客户端18楼2022-10-28 15:36
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        IP属地:浙江20楼2022-10-28 21:27
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          今日续更,谈谈高峰与低谷


          IP属地:山东来自Android客户端21楼2022-11-17 23:17
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            高峰,何为高峰?
            星这个现在烂到自己都不知道如何去收拾自己的烂摊子而继续摆烂的游戏。是否还记得几年之前那份属于自己的辉煌。


            IP属地:山东来自Android客户端22楼2022-11-17 23:23
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              2013年对于许多氪拉来说是稀松平常的一年,这时候智能手机虽然已经开始大面积走向市场,但是许多并不是很富裕的地方4g完全行不通,能且能玩的手游包括但不限于各类单机,斗地主,跑酷,以及一些具有时代意义的冒险动作类rpg游戏。


              IP属地:山东来自Android客户端23楼2022-11-17 23:30
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                登峰
                可以说相比之下,作为flash游戏氪拉并不会因为这些游戏而损失用户,因为从早期氪拉的定位来看,这次兴起的暴风雨完全不对当时小氪拉都胃口。
                其主要原因大抵两点。
                一是画风,这部分很多人做过文章和视频,氪拉和铁皮的早期画风完全不同。虽然现在在逐渐同化,但这属于大势所趋,无可挽回。显然当时的手机游戏完败,在那个大家都是小初的时间,为数不多周末大家还是更喜欢在氪拉星度过。
                第二则是早期氪拉星的顶级运营,对于12.13年的我来说一百块是很大的一笔钱,对于家境贫寒的我这一百块足够一周生活费。这时候运营于发起了烈焰凤凰挑战,开启七星神龙挑战,帝皇龙挑战。这其实对很多小初玩家具有莫大都吸引力。
                玩家基数开始上升。


                IP属地:山东来自Android客户端24楼2022-11-17 23:48
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                  于是乎,得到玩家基数的氪拉开始研究如何留下这批吸引来的新玩家。
                  当然作为pve吸引来的玩家,肯定是男孩远远多于女孩。这时候的氪拉开始致力于发展对战以便留存新玩家。


                  IP属地:山东来自Android客户端25楼2022-11-18 00:11
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                    改日再更,再会!


                    IP属地:山东来自Android客户端26楼2022-11-18 00:12
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                      楼主好熟悉


                      IP属地:福建27楼2022-11-18 00:15
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                        我去,小银


                        IP属地:广东来自Android客户端28楼2023-12-15 22:10
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                          是掌握时空科技的吧友呢


                          IP属地:中国台湾29楼2023-12-15 22:19
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