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小身材,大拳头——崩坠地精小队全卡大型攻略

只看楼主收藏回复

差不多写完了,看着100多页的文档头皮发麻不想发(上次一口气发完枪手的昏迷了好久)。这次先把帖子开了,后边慢慢发。


IP属地:天津1楼2022-10-28 17:22回复
    帮你配个图


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-10-28 17:34
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      赶上了


      来自Android客户端3楼2022-10-28 17:41
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        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-10-28 17:42
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          先上战绩,A20 有sl 14连胜(本来想再多打几盘,最近群里讨论蹲起讨论的特别欢,就摸了,反正想打是随便打连胜的)


          IP属地:天津5楼2022-10-28 17:50
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            前言
            没啥特别想说的,小地精就是又好玩又暴力,有大开大合0费打几百点的爽快感,更多时候是精打细算思考牌序和换人去抠细节,玩起来就是很不容易腻。推荐大家都去试试,反正是我崩坠玩到现在最喜欢的职业。
            总体思路
            地精小队有着独特的换人机制以及每只地精额外附加的数值,优点就是地精小队有着极其暴力的附加数值,不管是输出还是运转都可以大开大合。但缺点也显而易见,单只地精脆弱的身板使得地精小队对控制战损有着极为变态的要求,并且地精小队过大层只给复活1只,敲位紧缺没空睡觉(睡觉给复活一只),核心运转牌都要求存活地精数量,种种机制叠加下,令地精小队过渡阶段卖队友冲精英一般都是亏的。用一个词总结地精小队就是玻璃大炮。
            因此我认为地精小队前期的思路是和贼比较像的,先把3组弱怪池打完(得益于超强的初始遗物,小地精打弱怪是不会吃战损的),然后再根据发育情况选择后期路线。最重要的一点就是尽量不要减员,没有十足的把握不要进精英,强怪池也谨慎考虑要打几组(万一意外减员了boss战就不能死人了,就会十分被动),等资源累积到一定规模了再去杀人。相应的,地精小队的后期能力十分强大,这得益于大后期牌很多是蓝卡,并不难找。因此,地精小队的整体思路都应该围绕如何更好地活下去展开,反而不太需要关心如果找到足够的上限打四层。
            路线选择
            地精小队牌池中有海量的多段输出牌,因此地精小队的第一个火堆是一定要回忆的,并应该尽快找第二个火堆敲碎钥匙得到1力量。并且由于上文提到的种种特点,地精小队在一层运转/输出能力还不足的时候打小怪的战损可能都不太能接受(关于不可控的战损,吧主的机器人帖子里有一节有详细描述,简单来说就是史莱姆开局打12,但你只抽到1张防,这种战损无法避免),因此在过渡期地精小队要做的是谨慎选择路线,不要安排太多的小怪和精英,保证强度足以打过1层boss的同时,最大程度避免减员(1层boss是整个崩坠最难的点,更别说还有数值做坏了的战士哥)。之后路线比较灵活,以我自己的经验,正常小地精出了1层都是可以爆伤害乱杀的。


            IP属地:天津6楼2022-10-28 17:59
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              机制分析
              领队/换人机制
              我们的队伍由5只小地精组成,每只初始血上限14点。
              五只小地精领队的时候都有各自不同的效果:
              法师的法力叠够3点时会获得状态:砰

              切换

              小地精有一类牌可以切换到其他地精带队。卡面效果的小地精会变成队长,现在的队长会切到队尾。
              死人/离队机制
              小地精在有着极强的火力的同时,本身也是及其脆弱的。一只小地精血量耗尽死掉后,它会暂时脱离队伍。在火堆睡觉会随机复活一只已阵亡地精。同时,在过大层的时候,小地精也是不同于其他角色的,如果有复数阵亡地精,那么只会随机复活其中一只。
              同时,还有某些遗物(领头代付)/敌人(地精头领)会永久带走其中一位地精。这个永久带走就真的是这轮游戏里都没有了。
              而小地精最强的2张牌:大杂技(突袭)和大盛怒(狂欢),都是看人头的,因此小地精要做的最重要的一件事就是尽量避免减员。
              初始遗物

              非常强的初始遗物。由于每场战斗都会切人,因此前期在精英/boss战前提前一场战斗调整队列是非常必要的,是玩地精小队的基本功。正常来讲一层打 boss 更希望调到法师或卑鄙带队(上一场战斗结束时它们在队列第二位)
              小刀/守卫

              小地精有数量众多的产小刀、守卫的牌。这里也简单提一句。
              回响

              似乎是小地精专用关键词,看图就好,简单易懂。
              大块头
              金卡大块头能让领队变成隐藏地精大块头,机制几乎全都不一样。但因为大块头本身太拉胯了,实战根本用不到,要介绍机制又要说特别多,这里就省略了。感兴趣的可以看b站up主煙雲在斯做的小地精解析,讲的太详细了。https://www.bilibili.com/video/BV1uY4y1E79J
              (我个人还是十分惋惜的,这么有趣的一张牌强度设计的这么弱,导致完全玩不上)


              IP属地:天津7楼2022-10-28 18:05
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                特殊敌人
                地精小队没有特别怕的敌人,要说克制就是2层机器人boss会带个萝卜,让胖地精上不去虚弱,整个胖地精体系崩溃,需要做好提前准备。
                然后按道理说鲸鱼的荆棘是比觉克段数多的小地精的,但是小地精太暴力了基本是不怕鲸鱼的。


                IP属地:天津8楼2022-10-28 18:07
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                  端口分析
                  (以下档内排名也有先后)
                  过渡输出
                  地精小队的输出特性最明显的就是段数牌,牌池里有海量的多段攻击牌,这也就决定了地精小队前期的作战思路:以火大地精和地精法师为核心,爆出巨量伤害秒掉敌人






                  IP属地:天津9楼2022-10-28 18:15
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                    核心
                    大量的蓝卡核心让地精小队的上限非常容易找,但由于地精小队对战损控制极为严苛,一定要注意不要为了未来过早抓核心牌


                    IP属地:天津10楼2022-10-28 18:17
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                      防御
                      小地精总体思路偏向攻杀,因此对于防牌,基本上我们只抓最好的几张就完全够用了。其实从表里也能看出来,我们会抓的几张牌,除了防御外,都有其他方面非常重要的功能。(除了气泡屏障和散开,它们就是单纯的强)




                      IP属地:天津11楼2022-10-28 18:21
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                        运转端
                        由于地精小队的抽牌卡加费卡基本都是蓝卡,所以地精小队并不是一个运转无敌的角色,它只能在很少的盘数中达成突袭+狂欢之类的无限。而大部分对局中,突袭和狂欢作为最强的运转牌,作用都是帮助卡组更好的打出力量牌/段数牌等数值牌。
                        小地精运转的另一个维度是换人,而换人要么是指向性的,要么就需要大量的临场计算,都没法展开细说。这里仅简单提一点:要让自己的核心地精的换人牌有一定的浓度。毕竟把核心换到队长也是启动的重要一环。


                        IP属地:天津12楼2022-10-28 18:26
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                          ok摸了摸了,后边是单卡分析,慢慢发


                          IP属地:天津13楼2022-10-28 18:27
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                            单卡分析
                            需要注意,单卡分析是理解这个职业的其中一步,真正想要玩上手还是要搭配一定的打牌、战力评估、路线规划等经验。看完单卡分析以后大家可以去我空间找和攻略配套的实战视频观看。b站id: 23jdf


                            IP属地:天津14楼2022-10-29 10:48
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                              地精之舞
                              五只小地精带队的地精之舞能力分别是:
                              法师:+2法力
                              卑鄙:抽2
                              火大:地精之舞变为全体攻击
                              胖:单体-2力量
                              持盾:防6
                              (大块头的地精之舞是+2力量)
                              前期很好用的过渡牌,后期能力主要体现在卑鄙的抽2上。想玩好小地精,就一定要习惯于计算配合和地精之舞切不同人后的收益。
                              过渡能力:★★★☆☆
                              后期能力:★☆☆☆☆
                              抓取时机:
                              升级优先级:不敲
                              强度:★★☆☆☆


                              IP属地:天津15楼2022-10-29 10:50
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