机制分析
领队/换人机制
我们的队伍由5只小地精组成,每只初始血上限14点。
五只小地精领队的时候都有各自不同的效果:

法师的法力叠够3点时会获得状态:砰

切换

小地精有一类牌可以切换到其他地精带队。卡面效果的小地精会变成队长,现在的队长会切到队尾。
死人/离队机制
小地精在有着极强的火力的同时,本身也是及其脆弱的。一只小地精血量耗尽死掉后,它会暂时脱离队伍。在火堆睡觉会随机复活一只已阵亡地精。同时,在过大层的时候,小地精也是不同于其他角色的,如果有复数阵亡地精,那么只会随机复活其中一只。
同时,还有某些遗物(领头代付)/敌人(地精头领)会永久带走其中一位地精。这个永久带走就真的是这轮游戏里都没有了。
而小地精最强的2张牌:大杂技(突袭)和大盛怒(狂欢),都是看人头的,因此小地精要做的最重要的一件事就是尽量避免减员。
初始遗物

非常强的初始遗物。由于每场战斗都会切人,因此前期在精英/boss战前提前一场战斗调整队列是非常必要的,是玩地精小队的基本功。正常来讲一层打 boss 更希望调到法师或卑鄙带队(上一场战斗结束时它们在队列第二位)
小刀/守卫

小地精有数量众多的产小刀、守卫的牌。这里也简单提一句。
回响

似乎是小地精专用关键词,看图就好,简单易懂。
大块头
金卡大块头能让领队变成隐藏地精大块头,机制几乎全都不一样。但因为大块头本身太拉胯了,实战根本用不到,要介绍机制又要说特别多,这里就省略了。感兴趣的可以看b站up主煙雲在斯做的小地精解析,讲的太详细了。
https://www.bilibili.com/video/BV1uY4y1E79J(我个人还是十分惋惜的,这么有趣的一张牌强度设计的这么弱,导致完全玩不上)