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今天DR角色是比较弱势的夏娃,这个角色因为自身属性问题,强度不是很高。但好在是个相对正常的红心角色,楼主还是去打了。标题是对一个非常强力的道具的介绍文字,而这个道具,也就是发光沙漏。
送TA礼物
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1楼
2022-11-01 00:49
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2楼
2022-11-01 00:51
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楼主没怎么关注过特殊DR,但今天开局自带福袋头,可以说是C位出道了
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3楼
2022-11-01 00:58
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正所谓“富贵险中求”,楼主在挖掘完本层的资源后身上有10g,血量只有半颗心。冒险进了商店,而正好老板是钱眼版本,唯一的一个炸弹换了5g,买下修女服,半血0g下层,既不会有挑战房,也不会有“游戏”房。
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4楼
2022-11-01 01:01
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二层超隐经典谋财害命组合,外面还有一只野生的卖血姬。考虑到有修女服,配合鲍勃头,楼主直接拍掉了一层找到的逆位塔。二层的商店里以楼主的财力只能在补货和铁选之间二选一,考虑到商店道具在运营中占据的核心地位,楼主选择了补货。
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5楼
2022-11-01 01:05
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2022-11-01 01:11
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控制好总血量不低于血上限,并控制好精确三把钥匙,继续带剃刀片下楼
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7楼
2022-11-01 01:13
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三层有个D12,看到这么多血量,楼主觉得可以玩一玩
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8楼
2022-11-01 01:17
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红箱子传进来的这个天使房有点尴尬,排除左边那个完全不考虑的道具外,333和天堂阶梯这两个道具都非常好。楼主此时的情况也非常尴尬,有补货的存在,对于钱的需求要上升好几个档次,而天堂阶梯没有30g就不要想着进了。这样一来这个道具最早也要等到五层才可以发挥作用。而至于333,楼主目前的主动道具仍然是剃刀片,并不需要333来辅助规划。观察楼主的其他状态,眼下333可以提供的最大帮助可能只在于定位隐藏和超隐。从这点上看,还是难比神圣天梯的成长性。因此楼主选择了最右边。
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9楼
2022-11-01 01:56
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即将下层。D12+修女服提供了十来块的收益,但还是少。精确控制好血量和钥匙数量,准备迎接“游戏”房。
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10楼
2022-11-01 02:13
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楼主不会在钱数不足30g时进入商店天使房。
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11楼
2022-11-01 02:14
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这。。似乎有点小拉
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12楼
2022-11-01 02:17
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发光沙漏来了。楼主凑出了一个非常魔幻的组合:发光沙漏+修女服+补货
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13楼
2022-11-01 02:21
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重头戏来了:楼主本意是想简单“预知”一下这个卖血姬的质量和出售的卡牌内容,却无意间发现了不对劲的地方。
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14楼
2022-11-01 02:24
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不作其他铺垫,直接给出研究结论:
角色拥有补货后,根据商店出售的物品种类,生成各自的物品序列An,Bn,Cn,……
其中,钥匙,电池,炸弹的序列Xn,每一项均相同,直观表现为:拥有补货时购买商店出售的钥匙,该商品位上刷新的物品永远都是钥匙。
序列根据物品种类生成,而不是根据商品位。例如:现有两个商品位上均出售道具,设A位出售发光沙漏,B位出售白选,序列内容An为:A1=电池宝宝,A2=妈妈的药瓶,A3=卡包,A4=4.5伏特,A5=捕梦网,……则在连续多次购买,且确保连续购买的物品只有道具的情况下,无论顺序如何,总是按照该序列的内容出现(例如连续购买A位道具两次,则A位上出现A2即妈妈的药瓶;先购买一次A位道具,再购买两次B位道具,则A位上出现A1即电池宝宝,B位上出现A3即卡包)。
我们知道商店中可能出售的物品种类有:道具、钥匙、炸弹、电池、红心、魂心、电池、胶囊、卡牌、福袋。而商品位上限为6,即对于一个商店,生成的序列最多数量为6。而当有两个商品位上出售的物品均为道具时,序列数则为5。
现对于一个商店,有序列An~En。有如下机制:购买任一种类物品,我们知道该位置上刷新出的物品一定是对应序列的第一项,假设为A1。则当A1刷出后,B1,C1,D1,E1均不会再出现。设下一次角色购买对应序列为Bn的种类的商品,则刷新出的物品将为B2,同时,A2,C2,D2,E2同样不会再出现。
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15楼
2022-11-01 02:51
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