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偶然兴趣的测试2

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舞台的移动习性
1,夜间舞台只有处在光源之内才会【坐下】
2,舞台在黑暗中时,会追逐【火把】,遵从1,在【追逐火把】时,在进入包括萤火虫、提灯等所有光源的照明范围会坐下(火把的照明范围非常小)
3,在脱离屏幕范围时,在任何光源照明范围坐下的舞台会继续追逐【火把】直到进入屏幕范围或者脱离其他光源范围
4,站立的舞台跟生物一样可以推走,大概为羽量级。坐下的舞台boss也弄不动


IP属地:河南1楼2022-11-07 10:49回复
    关于存档里的文件信息
    caves_server_log
    master_server_log
    分别是洞穴和地面生成世界的日志记录
    发现的其中的信息
    ctrl+f,搜索seed可以找到世界种子编号
    可以推测,生成世界速度的快慢是根据尝试种子编号的次数,也就是有的编号形成世界时出现问题会再按序再生成编号,然后创建世界,直到成功构建完成
    按序生成的种子编号并不是连续的,基本一次能跳几十
    记录几个成功生成世界的连续编号
    1669647188
    1669647882
    1669648193
    1669648434
    1669648905
    这是洞穴创建世界时成功的编号,其中每次生成尝试3、4个编号后才能成功生成
    当使用mod选择生成的区域时,经常会导致犀牛的迷宫区出现异常,且世界生成迅速,不会尝试多个编号


    IP属地:河南2楼2022-11-28 23:35
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      地面世界只有第一次创建世界就成功时,日志里会有seed编号,回到游戏时日志里就不会有
      洞穴世界始终有
      直接创建世界洞穴都会一次成功,在游戏中重置游戏则经常会出现创建出现错误导致无法进入洞穴
      [00:00:37]: Validating portal[1] <-> 1[1] (active)
      [00:00:37]: Validating portal[2] <-> 1[2] (active)
      [00:00:37]: Validating portal[3] <-> 1[3] (active)
      [00:00:37]: Validating portal[4] <-> 1[4] (active)
      [00:00:37]: Validating portal[5] <-> 1[5] (active)
      [00:00:37]: Validating portal[6] <-> 1[6] (active)
      这部分是指世界存在的洞穴口数量
      在caves就是楼梯口数量,在master是洞穴入口数量,楼梯口数量是6、8、9、10个4种地图


      IP属地:河南3楼2022-11-28 23:44
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        被烧毁的建筑仍可以用分解法杖还原本来的材料
        高鸟会攻击任何靠近它巢穴的生物
        高鸟可以在海上自由行走,攻击鬼脸鱼不会使其逃离,2下一只
        捕鱼套装无视加载
        打死天体boss三之后快速脱离场景可以让进入暗夜的进程不会发生,而是一直月圆之夜,直到重进场景加载让科学家老头完成他的收集
        当高鸟生活在海上,小高鸟生成后不再让它仇恨而早夭
        投石机可以在无能源时触发仇恨,在填能源后立刻发动攻击


        IP属地:河南4楼2022-12-20 15:06
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          先放石墙,再调整视角,贴海放门

          更好推羊

          放硝石燃料前假打指引投石机仇恨,然后放燃料投石机会直接开打,燃料利用效率更高


          IP属地:河南5楼2022-12-21 16:14
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            按远到近放诱饵,再按序收
            最迟可以在达摩鱼跳起来时收诱饵





            IP属地:河南6楼2022-12-21 16:19
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              尝试最远铺设环绕工程




              中间有在月岛附近会有月岛buff


              IP属地:河南7楼2022-12-21 16:25
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                最终花费超过2k个码头÷4=超过500次材料制作
                推算不大于2600个码头
                盐矿附近的可铺设坐标是奇怪的,不像其他地方可以最远直铺,盐矿附近是有分支
                最后只推测,基本确定是精准看地图上海洋颜色


                另外确定环形也无法存在,必须有连接陆地的部分

                最远铺设可以看到两座岛屿的最小占地


                IP属地:河南8楼2022-12-21 16:33
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                  地皮的移动限制(碰撞)测试
                  所有地皮的贴图(视觉效果)大小不同,但实际碰撞完全一致



                  不同地皮衔接形成的地皮限制形状



                  单独地皮实际碰撞大小


                  IP属地:河南9楼2022-12-21 16:42
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                    最终防猴方案
                    考虑方案
                    1投石机或眼球塔,但是仇恨比较麻烦,也许需要回旋镖之类的远程武器来提前指引仇恨,靠平a指引仇恨效率低
                    2火杖+雪球机


                    IP属地:河南10楼2022-12-21 18:11
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                      永不落水的种植方式


                      船边的障碍物不会阻止玩家跳上船
                      船上有很多特性,比如可背负重物会弹开眼骨、狗牙陷阱、背包、工具等等
                      在地上时眼骨仍会被弹走



                      玩家可以无加速任意在1格地皮的距离跳上岸,反之很难,在岸上跳上船很难发生
                      仔细看可以发现,跳上岸时人物会自动向前移动一点到地皮格子内
                      而人物在跳上岸的瞬间再往回跳,就大概率能跳上船


                      IP属地:河南11楼2022-12-22 03:18
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                        码头崩坏能杀死非boss生物,包括小鸭


                        IP属地:河南12楼2022-12-22 05:51
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                          boss生物在码头崩坏瞬间会瞬移到附近的岸上,但是被门卡到海里的话,它们就得到真正的自由


                          IP属地:河南13楼2022-12-22 05:52
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                            让我康康在里面干啥呢

                            猴啊,这样都来去自由的……打劫成功

                            地雷能卡出去。建筑不能行,食人花不能行







                            陷阱能卡出去,也能用,还能被船挤到一堆


                            IP属地:河南14楼2022-12-22 06:00
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                              跑起来如同无物的舞台,完全没有碰撞——只是对非人来说

                              重合合二为一


                              因此成功弄出来一只升天的雕像

                              升天2,升天3

                              因为发现了船的特性,又成功弄出来一个漂浮在海上的石头


                              IP属地:河南15楼2022-12-22 06:05
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