这个文件这个位置的代码规定了基础的战斗人数限制,(5+基建/2)*地形。那么一个长的战线没法测量其长度,但是可以尝试其包含的城市数量。随便尝试了一个可能的写法,就成功了。战斗人数受战线城市数量加成。进游戏打一架,直接上百。当然,直接用城市数量可能太多了,也许需要对其使用min(1,num_provinces/A)类似的函数使得人数不能太多。
此法是因为没办法不同地点一起打,但是假装他们可以在同一个地方一起打。
至于战斗后占领的面积,大家都知道受侦察骑兵的加成。那么必然也有办法受战斗队伍数量的加成。因此接下来可以研究多人战斗,胜利后扩大占地面积。毕竟大平原排队枪毙本来就应该比虎牢关那样的地形容易推进。