我是平衡难度打到中后期女武神女王那顶不住,开最低难度耗过去了,总计40个小时,如果不开最低的话,差不多50—60个小时之间就差不多了。
这代白金难度适中,唯一麻烦的难点就是在于全收集和女武神女王以及十二个狂战士和国王那里了,试炼打给我的感觉没有前代那么坐牢,可能是花样多了。
最后简单评价下这代战神5:
1.支线丰富性大增加,相比起前代,这代的支线无论是内容还是剧情都让人印象深刻,的确有那么点接近当初做巫师3支线给我的感觉了,很不错。
2.操作优化比起前代而言进步不少,特别是锁链勾墙快速跑路时感觉很爽快,真没想到还能这么用。
3.结尾大战节奏略快,本来还期待后面会有什么大场面和演出,但确实是结束了,总觉有些遗憾。
4.解密有退无进,如果说前代是告诉你就在这个地方解密,使劲想的话,那么这代就是三百五十六里路,我数不清有多少次的来回绕来绕去,这点真是服了,特别是后期如果你想查缺补漏的话,真的是跑到断,这里点名批评华纳海姆这个破地方,拜托🙏🏻设计师你多放点传送门会死吗,或者给个随时决定自主返回传送门的道具不行嘛,A和B之间经常间隔这么远,我是真服
5.整体主线节奏最大的不爽点就是铁森林,这一段就是那种你知道作者想表达什么,但就是觉得方法和手段挺幼稚的感觉,而且贼长,还没啥办法,其实压缩一下就没啥问题,一旦拉长就很刻意,当玩家觉得刻意的时候,那就没啥代入感了。
6.地图设计比前作好些,自由探索的地方挺多的,可惜感觉只有华纳海姆和矮人国度这二个完整性最高,其它的依次递减。
总结:作为目前战神北欧篇的完结之作,整体还算挺满意的,特别是美术和场景,太爱了。
看到结尾感觉接下来不知道会不会继续出下去了,假如战神不再是奎托斯的故事,那对我而言还是战神吗?有种这样的感觉,嘛,反正圣莫妮卡接下去也不做续作,开新ip了,下一代战神的话,可能不知道要多少年以后了,且玩且珍惜吧。
这代白金难度适中,唯一麻烦的难点就是在于全收集和女武神女王以及十二个狂战士和国王那里了,试炼打给我的感觉没有前代那么坐牢,可能是花样多了。
最后简单评价下这代战神5:
1.支线丰富性大增加,相比起前代,这代的支线无论是内容还是剧情都让人印象深刻,的确有那么点接近当初做巫师3支线给我的感觉了,很不错。
2.操作优化比起前代而言进步不少,特别是锁链勾墙快速跑路时感觉很爽快,真没想到还能这么用。
3.结尾大战节奏略快,本来还期待后面会有什么大场面和演出,但确实是结束了,总觉有些遗憾。
4.解密有退无进,如果说前代是告诉你就在这个地方解密,使劲想的话,那么这代就是三百五十六里路,我数不清有多少次的来回绕来绕去,这点真是服了,特别是后期如果你想查缺补漏的话,真的是跑到断,这里点名批评华纳海姆这个破地方,拜托🙏🏻设计师你多放点传送门会死吗,或者给个随时决定自主返回传送门的道具不行嘛,A和B之间经常间隔这么远,我是真服
5.整体主线节奏最大的不爽点就是铁森林,这一段就是那种你知道作者想表达什么,但就是觉得方法和手段挺幼稚的感觉,而且贼长,还没啥办法,其实压缩一下就没啥问题,一旦拉长就很刻意,当玩家觉得刻意的时候,那就没啥代入感了。
6.地图设计比前作好些,自由探索的地方挺多的,可惜感觉只有华纳海姆和矮人国度这二个完整性最高,其它的依次递减。
总结:作为目前战神北欧篇的完结之作,整体还算挺满意的,特别是美术和场景,太爱了。
看到结尾感觉接下来不知道会不会继续出下去了,假如战神不再是奎托斯的故事,那对我而言还是战神吗?有种这样的感觉,嘛,反正圣莫妮卡接下去也不做续作,开新ip了,下一代战神的话,可能不知道要多少年以后了,且玩且珍惜吧。