day4更新日志翻译
嘿 Colonizers !
第四天的总结再这,多人游戏的工作仍在继续且会让它更加稳定
单人模式QOL:
- 允许直接在传送带上面放置逻辑块
- 氧气制造机具有交换输入/输出的机制
多人模式bug修复:
- Sevagame恢复系统 - 当数据丢失时将玩家传送到主机玩家附近
- 保存游戏时会显示保存的玩家数量 - 用于检测丢失的玩家数据
- 修复了与客户端早期网格初始化有关的崩溃问题
- 修复了与客户端在恢复钻机时有关的崩溃
- 修复了与客户端在容器内转移资源有关的崩溃。
- 修复了客户端在传送带移动资源时的崩溃问题
- 修复了加载保存游戏时导致崩溃的各种问题
有一些已知的多人游戏问题与无尽的探索和世界起源的变化有关。
- 当加载保存游戏时,客户端可能已经 "移动 "了地图上生成的星球
- 当主机移动时,客户端可能会遇到生成的星球 "跳跃 "的情况
- 客户端可能会有不正确的星球生成
下次修复时我会告诉你, 就在今天(更新发布日)!
祝我(作者)好运;)
嘿 Colonizers !
第四天的总结再这,多人游戏的工作仍在继续且会让它更加稳定
单人模式QOL:
- 允许直接在传送带上面放置逻辑块
- 氧气制造机具有交换输入/输出的机制
多人模式bug修复:
- Sevagame恢复系统 - 当数据丢失时将玩家传送到主机玩家附近
- 保存游戏时会显示保存的玩家数量 - 用于检测丢失的玩家数据
- 修复了与客户端早期网格初始化有关的崩溃问题
- 修复了与客户端在恢复钻机时有关的崩溃
- 修复了与客户端在容器内转移资源有关的崩溃。
- 修复了客户端在传送带移动资源时的崩溃问题
- 修复了加载保存游戏时导致崩溃的各种问题
有一些已知的多人游戏问题与无尽的探索和世界起源的变化有关。
- 当加载保存游戏时,客户端可能已经 "移动 "了地图上生成的星球
- 当主机移动时,客户端可能会遇到生成的星球 "跳跃 "的情况
- 客户端可能会有不正确的星球生成
下次修复时我会告诉你, 就在今天(更新发布日)!
祝我(作者)好运;)