先说结论:
1.作为一个补充打击面的技能,钛晶爆发的价值不如觉醒力量。因为觉醒力量在战略上没有副作用,但钛晶爆发有。
2.一个队伍中钛晶爆发的数量越少越好,最好是0。
3.只有单体强度爆表的宝可梦才配用钛晶爆发,例如单打中的大地掌控钛晶地哲尔尼亚斯。(我知道dlc0时期没有x鹿)
宝可梦在没有钛晶化时,钛晶爆发只是一个80威力的普通系技能。那么如果一只宝可梦钛晶化了,其他宝可梦的钛晶爆发就没有钛晶属性,约等于只带了三个技能。由于队伍中的每一只宝可梦都可以设定钛晶属性,那么我们会期望在实战中保留随机应变的自由,每一只宝可梦都有可能在需要的时候钛晶化。而一旦有一只宝可梦携带了钛晶爆发,其他宝可梦钛晶化的权重就会大大降低,因为顾虑到队友钛晶爆发报废而畏首畏尾。
所以钛晶爆发这个技能,定位不是一个单纯的补盲技能,而是全队大核心的补盲技能。也就是说从组队窗中就期望只有这只大核心需要钛晶化,为了得到大核心钛晶化的强度而牺牲掉其他宝可梦钛晶化的可能。然而有这种强度的大核心是非常少的,所以一个优秀的队伍,钛晶爆发的数量大概率是0,少数可能是1,一旦带了两个钛晶爆发就不可能是一支合格的队伍。
换言之,钛晶爆发不是贫招宝可梦的福音,除非这只宝可梦补充打击面后可以接管比赛。对于大多数贫招宝可梦,贫招的问题不会因为钛晶爆发的出现而解决,因为玩家在组队时为了避免对钛晶爆发的依赖依然会优先选用打击面天生丰富的宝可梦。
1.作为一个补充打击面的技能,钛晶爆发的价值不如觉醒力量。因为觉醒力量在战略上没有副作用,但钛晶爆发有。
2.一个队伍中钛晶爆发的数量越少越好,最好是0。
3.只有单体强度爆表的宝可梦才配用钛晶爆发,例如单打中的大地掌控钛晶地哲尔尼亚斯。(我知道dlc0时期没有x鹿)
宝可梦在没有钛晶化时,钛晶爆发只是一个80威力的普通系技能。那么如果一只宝可梦钛晶化了,其他宝可梦的钛晶爆发就没有钛晶属性,约等于只带了三个技能。由于队伍中的每一只宝可梦都可以设定钛晶属性,那么我们会期望在实战中保留随机应变的自由,每一只宝可梦都有可能在需要的时候钛晶化。而一旦有一只宝可梦携带了钛晶爆发,其他宝可梦钛晶化的权重就会大大降低,因为顾虑到队友钛晶爆发报废而畏首畏尾。
所以钛晶爆发这个技能,定位不是一个单纯的补盲技能,而是全队大核心的补盲技能。也就是说从组队窗中就期望只有这只大核心需要钛晶化,为了得到大核心钛晶化的强度而牺牲掉其他宝可梦钛晶化的可能。然而有这种强度的大核心是非常少的,所以一个优秀的队伍,钛晶爆发的数量大概率是0,少数可能是1,一旦带了两个钛晶爆发就不可能是一支合格的队伍。
换言之,钛晶爆发不是贫招宝可梦的福音,除非这只宝可梦补充打击面后可以接管比赛。对于大多数贫招宝可梦,贫招的问题不会因为钛晶爆发的出现而解决,因为玩家在组队时为了避免对钛晶爆发的依赖依然会优先选用打击面天生丰富的宝可梦。