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我设想的一套技能体系,并不完整,欢迎大家讨论

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先来保命,请轻喷。本人没有何游戏制作方面的知识,只是玩过十几年游戏,特别喜欢rpj类游戏。这套技能基于古三技能发展而来。
1、人物技能构成:
三条数值条:血量条、力量条、速度条。血量条在紧急情况下可转换为力量条和速度条。即通过减自身血量换力量和速度,只能换一种,不能同时换两种。游戏中要仔细考量。可在紧急情况下起到扭转局势,反败为胜的作用。
2、五行洗点:参考古一
五行:金(加速度)、木(加抗buff性即减缓扣血量条、力量条、速度条的速度,可以理解为加防)、水(加血量)、火(加法术抗性)、土(加力量)用于战前或战败重来时洗点。
3、技能:参考古三
普攻2个:轻攻击5段,重攻击5段,轻重可组合搭配。技能4个:速度型技能2个,力量型技能2个。终结技(大招)一个。
力量型技能发动条件:力量条满,力量型技能亮起可用,技能伤害百分百发挥,依次递减,力量条到百分之50时,该技能伤害与普攻重攻击一样。力量条低于百分之50,技能无法使用。力量条可有药物和重攻击次数增加恢复。
速度型技能发动条件:速度条满,速度型技能亮起可用,技能伤害百分百发挥,依次递减,力量条到百分之50时,该技能伤害与普攻轻攻击一样。力量条低于百分之50,技能无法使用。力量条可有药物和轻攻击次数增加恢复。
终结技发动条件:力量条、速度条同时超过敌人百分之50亮起可用,无视防御使敌人大量减血百分之50。
4、敌我双方战斗过程:
普攻互为挡格,少量减血量条、力量条、速度条,或者可以躲避。躲避不能恢复力量条、速度条。
普攻破招:①力量条超过对方百分之40,对方力量条下降速度加快。力量条超过对方百分之50,达成对方震伤条件。对方无法挡格,大量减血,时间为10秒。②速度条超过对方百分之40,对方速度条下降速度加快。速度条超过对方百分之50,达成对方迟钝条件。对方无法挡格,大量减血,时间为10秒。如果对方力量条满的情况下,对方可挡格减伤害百分之50。依次递减,但对方攻击伤害也减半。
5、武器:双武器可切换。
武器为轻重武器之分。轻武器速度快力量小,重武器力量大,速度慢。要合理切换使用。
6、药物:对应五行加(自己)减(对方)五行属性。


IP属地:广西1楼2022-11-15 01:43回复
    第一条有点像一些空战游戏里常有的 护盾 引擎 武器 三角槽


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-11-15 02:06
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      来自Android客户端3楼2022-11-15 20:38
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