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失去速度优势的草主,再仔细一看,种族值就都是缺点了,相比水主85.80.75的三维,76.70.70的三维就明显脆了一些,110的物攻也并不是特别高,先出手打不死对面,被对面反击一下就会半残,在追求续航的通关过程中,其实并好用。
如果草主能做到每次出手就秒一个,那即使身板再脆也无所谓,那我们再看下,打击面和贯穿性对比。
名词解释:
打击面:指的是有多少个可以打对方200%或以上的属性,越多越好,其中格斗和地面最好,都有5个200%,其次是火,冰,岩,为4个200%。
贯穿性:指的是有多少个打对方伤害不足100%的属性,越少越好,其中龙系贯穿性最好,只有妖精免疫和钢50%,就是说什么都能打的动。
看下水主,水+格斗,一共8个200%(岩石重复),在18个属性中,覆盖约44%的弱点,
草主,草+恶,一共5个200%,在18个属性中,覆盖27%的弱点,相比之下,草主秒人可能性更大。
再配上补盲技能看,水主可以学飞行系120威力勇鸟猛攻(我也奇怪为啥,后来想想鸭子也算鸟-。-),冰系80威力冰旋(取代三旋击),又加上5个弱点,总共是覆盖8+5=12个弱点,覆盖率66%。
草主可以学习补盲技能更多,包括格斗的75威力劈瓦,妖精系90威力嬉闹,电系75威力雷电拳,但都比不上用鸟猛攻,缺少本系加成的情况下,能秒人的概率不高。
再看一下各自的弱点,水主有5个2倍弱点,草主有1个4倍弱点+6个2倍弱点,两个身板都比较脆,相比较下,水主胜出。
结论:相比较而言,在不考虑喜好,仅仅从通关强度的角度来说,水主比草主要好。