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要我说就别抱着离散伤口数量不放了

只看楼主收藏回复

离散血条UI不好改,但是实际上里面本质干脆还是改回连续血条把 不然平衡的我都看不下去了。
1. 阈值不是二次增长,而是线性的
2. 当对x部位造成了不足以打出1个的伤口的伤害系数时,把被截断的数值存在一个部位变量里面,可以叫易伤值
3. 这个变量可以无限叠加,并且每次部位受伤会加上这个数(易伤)
例子:
对腿脚的外伤阈值改为5,10,15,20,....
我一个平a对腿造成了2外伤伤害。则造成0伤口,并储存2外伤易伤。
下次我一个催破对腿造成了29外伤伤害,则造成29+2=31 => 6个伤口,易伤变为1
之后我一个平a对腿造成3 外伤伤害,则造成0伤口,易伤变为4
以此类推


IP属地:德国1楼2022-11-20 20:24回复
    现在这版本其实能玩,无非读完七品医术做五品药,堆单命中配四式武器破局,再去bd,不然不吃药去打架全是折磨坐牢


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-11-20 23:56
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      游戏里太多的零和元素了,除去文字部分,单纯看游戏机制,很难想象是中国人做的游戏,要么全部命中,要么全部闪避甚至还反击你(双赢),要么破防极高伤害要么不破防约等于0伤。邪道盆满钵满,正道处处受限,,,非常不符合中国的价值关


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-11-22 09:26
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        看我一记摸金倒斗(体质-10)


        IP属地:德国来自Android客户端5楼2023-04-28 20:40
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